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地下城风暴BUG修复(风暴砖厂复工bug)

更新:2022-10-21 09:59:53编辑:unique归类:资讯

6月30号的更新中本来是要上线110装备流派推荐系统,但在更新后却迎来了两个bug,一个是风暴砖厂复工,一个是电脑CPU使用率倍增。 风暴复工一天就被官方发文定性为BUG第二天就被修复了,但卡CPU的BUG还在。

地下城风暴BUG修复(风暴砖厂复工bug)--第1张


很多玩家会被抱怨官方:对玩家有利的第一时间修复,对玩家不利的不闻不问!咋看一下是这么个道理! 先说说风暴砖厂吧,卡CPU的BUG和解决方案后面再讲。

风暴砖厂复工看似对搬砖党有利,毕竟110的普通搬砖图收益不高而且门槛却非常高,这样一来杜绝了一大批搬砖小号,金币的产出大幅地减少,金币的比例也从100版本末期的1:70回到到了大概1:60。硬通货无色也从最高120掉到85左右。称号司南等一些物品价格也出现回落,各种现象都说明了金币正在趋向于通缩。金币价格的回暖也是游戏景气回升的一个指标。就像一个国家经济向好的情况下,他的货币一定慢慢的趋向于升值的。

但 在风暴砖厂复工的消息出来后,。金币交易网站出现了大量的抛单。金币价格直接从1:60跳水到1:65。你想下刚开始的110版本,官方肯定不希望看到金币价格跳水的。所以才紧急发公告澄清,定性风暴砖厂复工为BUG。而在公告发布之后没多久金币又慢慢的回到了1:62.5左右。到今天大概又回到了1:60左右了。

如果真是风暴砖厂复工,也就意味着会有大量的金币产出,刚趋向于金币通缩的走势又会走向通膨。因为110版本的金币需求其实并不大。而DNF金币回收功能最大的莫过于增幅和强化。但是增幅强化却是一个年久失修瘸腿机器,他已经不能正常的完成它该有的金币回收功能。本来以前的DNF版本大更新后之前的装备都会被淘汰,这样以来在新版本更新后增幅和强化又能从新正常运转。但是现在玩家不再接受装备打造被淘汰,毕竟辛辛苦苦打造的装备说淘汰就淘汰搁谁也受不了。(你体会过刚刚做好的250套还没用就没用了吗?)

所以铭刻和继承应运而生,虽然这样迎合了玩家们的要求,但是这样也会让游戏的金币循环系统慢慢的趋向于瘫痪。因为大部分玩家增幅10就躺平了。自从继承和铭刻诞生后,95版本和100版本还有110版本的普通图的收益一对比你会发现,95的收益大于100大于110。95版本的搬砖图收益200多万,100版本的风暴100多万。110的大概只有80多万(当然110版本的图也可以当做摸金图但是其收益都是存量金币的收益)

因为金币回收受限制,那就控制金币产出也不失为一个应对策略,但这肯定不是长久之策。官方也有过其他办法比如改造的出现,是为了取代增幅,但是步子迈的太大,大部分玩家并不买账,到现在改造的淘汰也意味着这条路也失败了。现在的增幅就像一颗肿瘤强行摘了会要命,不摘会慢慢的要命。增幅已经大到不能倒,百足之虫死而不僵。

现在的110版本的新玩法就是喂装备,这是在不动增幅的情况下创造新的需求,这个设计不失为一条新的出路。(就像国服云上长安的出现也是为创造新需求而出现的)

DNF能屹立到现在,也正因为他有一个的生态链,有自身的经济系统。像魔兽和梦幻西游都一样。像那些已经倒了的游戏自身的生态没建好。或者崩溃了。

现在你认为风暴BUG的修复稳住了金币价格好,还是不修复让搬砖的收益看似提高了,但金币价格却回落了好呢?

就像委内瑞拉的股市涨了50多倍,但他们国家的人民就幸福了吗?个人见仁见智吧!


现在说一下卡CPU的问题,这是装备流派推荐系统造成的,他这个系统你登陆和换角色时都会进行推送。但是有时候你会发现他没有推送。其实并不是没有推送而是卡住了,因为卡住了他就会一直推送,而他推送的时候会占用大量的CPU使用率。这就导致了你的CPU占用率倍增。此时你需要手动点一下装备流派推荐系统的图标,让他弹出来。弹出来后,CPU就会回到正常的使用率了。

单开玩家可能不会觉得有什么。但是对双开的玩家简直要命。CPU使用率会直接拉满,你几乎无法正常游戏了。在官方没修复之前只能自己动手解决了。

最后说一下,他这个系统推荐的流派对萌新有一定的参考价值,我只希望他修复后别再自己弹出来了,我看不都不想看他。


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