三国杀司马懿技能解析2022(三国杀司马懿技能鬼才判定优先度)
司马懿。
阿柴相信,司马懿肯定是很多很多朋友童年的回忆吧。阿柴就是,那时候玩面杀,阿柴最喜欢玩的两个武将,一个是司马懿,另一个就是郭嘉。
为什么呢?
别人打我,我可以拿走别人的牌;甚至还能改判定牌,多帅啊!
当然,我们都知道,司马懿现在已经是三国杀移动版武将中的下水道了,甚至别说标司马懿,界司马懿、神司马懿,也都是下水道。
但是,尽管如此,阿柴还是决定做一期这个武将:别看他简单,你真的会玩吗?
先来看看他的技能:
反馈:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
反馈很简单,受到伤害,获得伤害来源的一张牌。但是,这里有一个和曹操一样的问题:它只是说受到伤害,但是没说受到几点伤害。
一点发动一次反馈,那么两点、三点伤害呢?
还是一次反馈!
这里就和界司马懿不同了,界司马懿的技能描述是“当你受到1点伤害后”,也就是说,每一点伤害都要单独计算,都可以发动一次反馈。
反馈,获得伤害来源的一张牌——哪里的牌呢?
手牌、装备牌,但不可以是判定牌。戏志才之所以能够弃置判定区里的牌,是因为他的技能描述是:你弃置一名角色区域内的一张牌。
区域内,当然不一定是要该目标自己的牌!
可是司马懿就不同了,他只能获得手牌或者装备区牌。
说完了反馈,再来看看鬼才。判定牌生效前,司马懿打出手牌代替。
有哪些判定牌呢?
乐不思蜀、兵粮寸断、闪电、八卦阵以及一些武将的技能判定。
阿柴玩的时候,就发现有些朋友太过专注于闪电改判,反而对于武将技能的判定不怎么注意。比如遇到了界马岱,很少有人会去改潜袭的判定花色,因为他们觉得这样会浪费一张牌:
但是,很多时候,你不去改,可能就意味着队友或者自己遭受重创,甚至死亡。
大家玩司马懿的时候,大可以眼界放开点,到处改判——反正自己仇恨第,就算你改了别人的关键判定牌,别人也不一定高兴调转活力过来打你!
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