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文明6匈牙利怎么玩2022(文明6匈牙利征服特性玩法攻略)

更新:2022-09-18 18:34:55编辑:张旭璨归类:攻略

匈牙利是文明6资料片风云变幻里新加入的国家,依靠城邦单位的强大攻击力和移动力可以迅速的积累大量的实力,那么文明6风云变幻匈牙利征服特性怎么玩呢?小编带来了匈牙利征服特性玩法详解。

文明6匈牙利怎么玩2022(文明6匈牙利征服特性玩法攻略)--第1张

匈牙利征服特性及打法介绍

匈牙利的征服特性其实要分成三点

1、召集的城邦单位比普通的单位高5功,多2移动力。

这个特性相当于和ai打架你永远不可能输。神级难度的兵攻击力是加四,用相同的兵打架 匈牙利征召的兵还要比ai的高一攻。而加二移动力能保证自己能找到一个优势的地形和ai对抗。一般在用弓箭手的时候经常会有碰到一种情况,你想上丘陵加防御但是上了以后却要等一回合才能打,这样就会拖节奏,导致一个城还没打下来ai科技已经到下一级的兵种了,玩家只能被迫和解。四移动力的剑士能更快的一路推平不拖节奏,不用担心被科技压制。

2、城邦单位升级不消耗金币和任何资源

相当于只要你能保证自己的科技速度不慢于ai采集战略资源的速度,你就能保证自己的绝对优势。在之前的版本由于战略资源只要有就可以造,所以ai一般科技到了就会不停地暴兵。而风云变幻资料片限制了ai暴兵的速度,必须要一个战略资源采集到至少10回合才可以开始生产一个兵,注意,是开始生产。(ai好像不会升级兵?没见到过)举个简单的例子,你第一次成为宗主国后立刻征集,大概是160金,四个棒子,相当于40金一个棒子。你的科技线可以直接点下线点到铁剑上(或者建议先点学院)保证尤里卡都触发,以最快的速度升级到剑士。这个时候即使是神级的ai也没有一个剑士 因为它虽然科技到了但是没有资源去造剑士。那你只需要保证自己的科技不落后 金币能维持住30回合后继续征兵就可以无限维持和扩大自己的兵种优势。

3、征集城邦立刻获得2使者

这是匈牙利玩法最关键的核心。第一个狗碰到送一个初始使者后市政直接点能升级总督的那一条线,利用首发总督外交官凑齐三使者立刻征集,这时候你立刻可以重新派遣外交官到下一个城邦去就职(因为征集后增加2使者)如果文化和钱够,每5回合就能征集一次城邦并保证自己是所有征集过的城邦的宗主国。这个特性使得匈牙利基本上可以确保拿到所有城邦的宗主国和他们的特性 保证自己的科研文化和生产力都不落后,尤其是一些军事城堡的特殊效果都能拿齐。而作为宗主国每回合多拿的外交点数也可以保证自己连续宣战却不会被集火紧急事态。

所以当这三个特性配合到一起的时候匈牙利就永远有一支攻击力比别人高,人数比别人多 跨越时代,还不需要维护费用和厌战的军队。只要你保证自己的科研不拖后腿 钱足够征集部队维持自己的宗主国地位。

文明6匈牙利怎么玩2022(文明6匈牙利征服特性玩法攻略)--第2张

详细打法和细节

1、首发总督一定是外交官 这个是让匈牙利循环下去的办法。 只有不断的派遣外交官 征集,重现派遣 征集 才能保证匈牙利的宗主国地位。你也可以理解为你每次征集花的钱不是在兵上 而是买了两个使者

2、一但成为宗主国立刻征集 不要等待和停留。ai的文化比你快 拿到使者的速度比你快 一但一个城邦显示要4个使者才能成为宗主国而你手上却一个使者都没有那这个循环可能就断了 你可能这一把都不能考虑征集这个城邦的兵了。

立刻征集,征集后立刻重新派遣,这个循环是维持匈牙利武力的核心。

3、如果城邦单位很多而你暂时用不到,没必要全部升级到最高等级。虽然你升级征集单位没有消耗,但是30回合过后或者敌对ai针对你,故意把你怼下去,那你免费升级的兵种重新征集就需要花3倍以上的金币。所以如果一个城邦有6个棒子但你只需要四个剑士,可以考虑两个留在家里不要升级。

或者在合约快过期之前适当地送掉3个也可以(反正不是你的厌战)

4、市政上第一个一定是先点出寡头 这个没有疑问。之后第二个最重要的是要点出掠夺翻倍。因为征集并维持宗主国需要频繁的花钱,并且保证自己的科研。所以下城前一定要把加钱加科技文化信仰的改良设施都抢个遍。反正你有4,5个移动力,掠夺之后还可以在打一下。 这个版本的掠夺奖励是随着时代增加的不是固定50了。所以掠夺的军事卡非常有价值而且特别适合匈牙利。

5、没有必要自己造兵 特别是前期。匈牙利出生的地方基本上是带有山脉的地形 一般ai不会钻进来宣你 (不像马里坐沙漠25t必被宣) 军营可以考虑锤一两个为了大军或者直接插大军的卡也可以。因为你不用自己锤单位所以可以空出来锤项目,又加钱又能让十几个高达再加5攻一移动力。

文明6匈牙利怎么玩2022(文明6匈牙利征服特性玩法攻略)--第3张

自己要锤的单位可能就是攻城锤和塔吧。

黑兵可以出但意义不大。我想如果出可能也是为了能攒到一个4星可以护送工程锤的轻骑兵。虽然黑兵比轻骑兵多3攻,每个相连征集单位可以多3攻,但实际操作上用剑士接骑士接火枪手完全够了。剑士和火枪手都吃寡头,重骑兵和近战单位都有区域作战的升级选项。黑兵相对而言可能只是为了消耗一移动力掠夺和最后四星护送攻城锤。

黑兵进阶的兵种就更加没有必要升级了,走政府胜利不会有人和你同盟的。

6、解放城邦还是留着自用的决策很重要。有的时候一个城邦的地很不错靠河有丘陵 但不解放它又是个加成很不错的军事或者科技城邦。有的时候是个很好的城邦,但是如果解放了忠诚度恐怕会连不起来 没法带来连续的人口压力。 一般来说如果前期派遣外交官征集重新派遣的循环没有断档,就不是很有必要去解放新的城邦。城邦的数量其实也最好控制在一定范围里。5,6个基本上是极限了。因为重新派遣需要5回合,征集一次有30回合。你很难保证30回合结束了ai也不会追加使者让你仍然做宗主国。基本上征集前还是要派遣一次外交官的。

7、万神殿建议尝试用首个区域减费的。因为基本上匈牙利就是要保证科技领先 金币够用。金币通过掠夺基本不愁,并且通过合理的送兵和决定是否升级可以控制好征集费用。 但是科研领先还是要考学院。

8、寡头之后的市政建筑可以选择征集费用减半攻击加5的那个 跟匈牙利简直是绝配(不过一般脱不到那么久)寡头之后可以选择商共 匈牙利不需要什么军事插槽 只要一个掠夺就可以了 连雇佣兵的线都不用走。 但是忠诚度的问题可能需要点驻兵加忠诚和总督加忠诚两个 总督基本上是外交官首发之后招边防官总督,然后科研总督 然后老马也可以。但是在后面就要开始升级外交官 尽量升到最下面一层翻倍,保证自己派遣外交官总是可以获得宗主国地位。

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