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2022群星飞升天赋怎么点(群星stellaris2.0单球流玩法心得)

更新:2022-09-17 02:47:35编辑:张旭璨归类:攻略

X版本科技速度应该是0.5,最低可以拉到0.25。

把科技速度拉到0.25,节奏就快了,虽然还是缺矿缺那啥。

现在版本的舰队造价、维护费几乎翻倍,消耗惊人。

但是由于传统惩罚机制改变了,一个星系+2惩罚,以往是一个星球+20%,传统飞快。

首发飞升建议星际主权(-20%宣称、哨站影响力)

在科技速度0.25情况,单球流还是可以打,但是用于圈地机制改了,操作量指数性翻倍。

用极端平等(+30%派系影响力)+排外(-20%宣称、哨站影响力),只是要注意挑选星系,1个星系+2%惩罚,占50个星系+100%惩罚,所以要真·精铺。

玩单球哨站流,现在“太空矿工”统治者很重要,-25%矿站费用(-23矿)很关键,因为哨站一个100矿,有这个属性,造4个矿站,一个哨站的钱就省出来了。

多造科研、多招科学家探路,科研船被打爆了,科学家似乎不会死?这是BUG?

值得建哨站的星系:

有土著的星系可以占,50矿一个观察站,土著被动观察+8社会,主动+10社会,空港300矿升1级,可以造100矿造贸易站模块,基础+4电,建筑可以200矿造星际贸易公司,本星系所有贸易站+2电产出。

有黑洞的星系可以占,黑洞本身有产出,空港300矿升1级,200矿建黑洞观察建筑基础+10物理(需要3级雷达科技),维护2电。

有策展人的星系可以占一个,空港300矿升1级,200矿建策展人智囊团建筑(需要与当地策展人有协议),基础+5物理、社会、工程,维护2电,同时可以造贸易站。

有艺术家的星系可以占,空港300矿升1级,200矿建艺术学院建筑,基础+10凝聚力,(需要与当地艺术家有协议),维护2电,同时可以造贸易站。

有贸易商人的星系可以占,空港300矿升1级,可以造贸易站+贸易公司。

有宜居星的星系可以占,殖民之后,空港300矿升1级,可以建贸易站+贸易公司。

还有星云(地图上一坨白翔,并且带有地名的区域)内的星系也可以占,空港300矿升1级,可以造200矿造星云熔炉建筑,基础+5矿(需要矿物处理厂,+10%矿产的那个科技),维护2电。

然后电矿科研加起来大于6的星系可以占,至于太少的就无视吧。

地图留白是件好事,真的。

我就嫌海盗野怪刷得不够快,打掉海盗空间站有资源。

大多数哨站建筑都是基础一定产出,但是小幅度随动帝国产出增长。

导弹护卫前期真的强,开局送的3艘护卫,上来就换设计图,换成S动能+G核导弹,1盾2甲。

打刷出来的5艘海盗船,只损失一艘。

后面海盗实力会渐渐增强,但最多也就刷出900战力的野怪海盗,10艘护卫可以搞定。

比较**的是海盗大汗,几千、上万的舰队,经常跑来跑去过境一路拆迁。

但还没玩到触发事件,可能中期设置的太晚了,设定的2300年。

对外扩张前把统御附庸提供50%舰队上限点出来,配合4次社会科技30*4+20基础舰容,一个附庸能够保底提供75舰容上限,假如附庸点了星河力量投射就更加是赚到。

的是附庸、朝贡宣战,现在需要先警告并且临近,而警告要求综合实力比他国略显强大(即看对方综合实力略学一筹),需要先把自己变强,才能打朝贡,所以前期多宣称征服然后释放附庸堆上限到1000,海军实力最大化。

战争过程,每拆迁一个哨站都有一点点厌战度,越高级的哨站被拆掉之后涨的厌战度越多,攻城略地分数不等,消灭主力舰队也加大量厌战度,一定要速战速决,因为我方厌战度也在慢慢加。

但因为陆军大改,不建议陆军强攻星球,该多轰炸时还是要轰炸,尤其守军数量大于战场宽度时,想要无损攻城,至少要把守军数量削减到战场宽度的二分之一。

神他妈战场宽度,感觉回到钢铁雄心,即使是最高级的陆军也很容易出现战损,16格星球战场宽度8。

舰队在X槽和战列出来前,最好只用导弹护卫,优先研究引擎、能源、导弹、护甲、护盾、作战AI,尽可能把导弹护卫闪避堆到90%,纸面战力暴涨,满配1盾2甲护卫1艘战力400,30艘护卫1万2战力。

**的是护卫舰队出现战损,提督有时会突然脱离舰队,舰队失去提督指挥BUFF。

因为现在舰队船体受损,会受到伤害减少0~50%的DEBUFF,于是命比纸薄又能带G槽导弹(无视护盾)的护卫又起来了,因为对护卫而言,这个机制等于基本不存在,一艘护卫被集火就爆了。

导弹护卫打硬仗很好用,但请不要用来攻城略地,因为导弹射程虽长,但不是即时伤害,满配护卫跑得比导弹快,这就出现一个**的局面,不管再怎么小规模的战斗,护卫会不停出现战损,现在舰队造价翻倍,耗不起啊,还是准备一队有X槽的战列来,专门拆迁。

单球流科技速度不会落后疯狂AI,但是不可能像1.8X/1.9X版本那样远超AI,因为星系惩罚是实打实的,之前单球流是不吃这个惩罚的,然而现在50星系+100%惩罚,100星系+200%惩罚,速度比之前慢,但这个速度也可以。

2.0版本的传统惩罚。开一个传统树+5%,一个星系+2%,一个星球+20%(扩张左二后+16%)。然后三种惩罚叠乘!是的你没看错,惩罚叠乘。虽然1.XX版本传统树惩罚跟星球惩罚就是叠乘的,但万万没想到加了星系惩罚之后还是叠乘。

这样一来,要么走单球流,减轻星球惩罚;要么走飞地殖民流,竟可能少占星系。不然三重惩罚互乘之后传统惩罚直接上天。

单球流其实还是很强,看我第一把,摸爬滚打,各种试错。

30个全高级AI疯狂高侵照样打。

只是现在基本不能指望AI主动保护你,要自己多用外交手段,跟两三个强国拉防御条约。

单球情况下的科技传统惩罚,算法。

只有一项,没有叠加,也没有叠乘。

这个档没有HOLD住,早期没有意识到问题的严重性,随便上星系。

到后面才发觉有些特殊星系的产出一个顶好几个。

假如把星系总数控制在50个左右应该最恰当,+100%惩罚就没那么严重了,相当之前版本单球流的一半速度,科技应该能达到略胜一筹。

但是因为没HOLD住,搞了100个星系,结果惩罚+200%,科技只能达到跟疯狂AI不相伯仲。然后一个最梆硬的地方。

很多人玩第一把肯定都是选1X科技/传统科技速度的吧。

然后就会感觉游戏节奏变慢了。

这不是错觉!重复一遍不是错觉。

还未更新的维基科技树上,护甲基础花费点数是这样的。

而游戏里1X科技速度它的花费是这样的。

2级甲,3级甲看起来变少了。

但是到了4级甲+81%,5级甲+60%开始不正常了。

巨型工程原本基础花费10000点,现在+100%变成了20000点。

大概这就是蠢驴说的科技代差吧。



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