自从新春版本后,国服34C机制就再也没有了,某种程度上来说,如今全职业只分为2个类型:主C和奶职业!除此外,顶多还有“巨龙套”算一小部分,全职业来到了同一水平线,理论上当然是好的,但这真的有带来更好的游戏体验吗?
34C删除后,34职业现状如何?
伴随34C机制删除,同时带来的补偿是,所有的原34C都得到了8.5%伤害提升,客观上还是比较不错的。
但在实际游戏中,更考验一个职业定位如何,还是在于进团效率,而很显然,团长并不会因为你加强了8.5%,就降低你的进团门槛。
如今对于原34C的看法,大致上可以分为两个极端:一方面玩家认为“合情合理”,从34C转变为纯C之后,终于能打出理想伤害了,这是以往34职业永远无法想象的;
不过另一方面也有玩家认为“犹如鸡肋”,典型例子如召唤、黑武,你说这些职业加强个8.5%,真的有意义吗?并没有,不仅伤害提升没多少,反而代价是无法混团了!搜索微信公众号“阿拉德小酒馆”,发送“职业名”,即可了解详细搭配攻略。
以往,34C进团门槛普遍较低,比如同一个团队,可能纯C需要1.8名望,那么34C只需要1.75左右就能进入,这对于34C玩家来说是一个潜在优势,而如今这个优势没有了,对于低打造玩家来说,并不友好。
而且如果大家仔细观察就会发现,当34C转变为纯C之后,实际团本中的原34C数量,并没有因此增多,一个12人团队中,原34C职业依旧只有2-3个,可见,34C机制删除,并没有真正改变34C的地位。
矛盾转变:职业冲突—名望冲突
比较笼统的概述应该是这样的:34C机制删除后,对于高打造玩家来说,非常满意,因为他们可以打出更高伤害了;而对于低打造玩家来说,有点难过,因为他们无法再低门槛混团了。
所以很难说得清,34C机制删除,到底是好是坏呢?
但有一点矛盾是比较明显的,那就是以往大家比较在意的,是职业内部之间的冲突,比如纯C看不起34C,34C也看不惯纯C,想看互相嫌弃,总觉得对方职业占了便宜;
而如今全职业都变成了纯C,职业矛盾好像没有了,不过又有了新的“名望冲突”,不管你是什么职业,也不管你是否用心打造,反正你的名望值低,你就一定不能进团!
名望值低,就不能进团,表面看上去好像没问题,但试问一下,1.8刃影和1.85召唤,兄弟们觉得哪个更容易进团?
你选择1.8刃影,岂不是看不起打造更好的召唤?潜意识下还是看不起下水道职业,即便她已经不是34C了;你选择1.85召唤,不好意思,刃影伤害能把召唤吊起来锤,名望值真的具有说服力吗?
可见,矛盾永远无法消除殆尽,就算没有34C职业,也还会有新的矛盾存在,以前是34C职业低门槛进团,以后估计会是幻神职业低门槛进团。
个人小结
国服现状是,名望值越高,就越容易进团。对于优质打造C,这种做法当然是比较认可的。
但换个角度说,如果某位玩家没有氪金,没有打造高名望值,难道他就不配打团了吗?这种变相逼氪其实也间接抬高了游戏门槛,未必有利于玩家发展。