在如今的手游中,贴着“二次元”标签的游戏已如过江之鲫,而玩家面对此种情况,自然是挑花了眼。
虽然笔者并不是整天沉迷于二次元游戏,但在耳濡目染之下,还是多多少少对二次元手游有些了解。
提及二次元移动游戏的发展,业内大手子们通常将其发展轨迹分为萌芽期、起步期、发展期和成熟期四个阶段。
在2012年到2013年的萌芽时期,彼时,由于普罗大众对于ACG文化的接受程度远不如现在,在当时,二次元游戏行业基本就是处在一个“天地初开,万物混沌”的状态。
尽管生存土壤较为贫瘠,但市面上仍然有着少量的二次元游戏产品,其中最具代表性的游戏便是由SQUARE—ENIX开发的《扩散性百万亚瑟王》。
可能有些了解二次元游戏的玩家曾经看过下面这张二次元手游总结图。在这张各大二次元贴吧中广泛流传的水经验图片中,那位先帝正是《扩散性百万亚瑟王》。
在当时,《扩散性百万亚瑟王》凭借着精致的角色(老婆)立绘,豪华的CV阵容,有趣且新颖的卡牌玩法,吸引了许多ACGN文化的爱好者。而当优秀的游戏质量再加上国内代理商盛大无差别撒网式的宣发手段,让游戏不到半年间就走出圈外,实现了中外两开花。
可以说《扩散性百万亚瑟王》在商业、口碑上的双丰收,让部分厂商也开始布局二次元手游市场。就这样,二次元手游如同蹒跚学步的婴儿,在跌跌撞撞中迈入了起步阶段。
在摸着石头过河的起步时期,各厂商为了在迷茫前景中探寻出路,尝试了各式各样的方式。在此当中,有尝试原创路线的《崩坏学院2》,也有继续代理模式的《LoveLive! 学员偶像祭》,还有另辟蹊径,走出反向移植道路的《梅露可物语》。
(gif)
2014年,《舰队Collection》在国内的爆火带动了以《战舰少女》为首的一大批“舰女人”手游,也让“舰娘”从小范围的狂欢变成了二次元领域风靡一时的现象级文化。
随着ACGN爱好者规模的不断壮大,玩家对二次元游戏的需求增加,更多的游戏厂商开始入局。为了精准对标用户痛点,一大批动漫IP产品纷纷面世。
但市场的野蛮生长造就了产品鱼目混杂的情景,山寨、换皮的动漫IP游戏不断收割着阿宅们的钱包。直到2016年,唯IP论的观点才渐渐在二次元游戏中消停下去。
如果要撰写一部中国二次元手游编年史,那么2016年注定是一个无法被忘记,需要大书特书的年份。在这一年中,5月属于散爆的《少女前线》,9月是网易《阴阳师》的主场,而10月的主角则是米哈游的《崩坏3》。
无论是游戏玩法、美术表现,还是CV阵容以及故事背景,三者在当时都是各具特色。
例如《少女前线》在“舰娘”的启发下,所推出的枪娘设定吸引了一大票军事爱好者和LSP。《阴阳师》不仅以中国方式重构了日本的妖怪文化,回合制玩法的策略性也是颇具深度。而《崩坏3》则是用流畅的打击感和高超的美工,生动诠释了什么是“点燃ACG动作之魂”。
也正是由于游戏质量过硬,即便是在六年后的今天,这三款游戏依旧有着十分庞大的拥趸。尤其是《阴阳师》和《崩坏3》,至今在各自的细分领域仍旧是鲜有对手。
在此之后,二次元游戏正式迈入了更加成熟的黄金时期,各厂商开始深耕二次元游戏市场。如今,随着《碧蓝航线》、《明日方舟》、《战双:帕弥什》,以及那款游戏(《原神》)等爆款的先后登场,国内的二次元游戏一步一个脚印,达到了前所未有的繁荣时期。
或许在未来,在一众游戏人的努力下,二次元游戏能够揭开新的篇章。