红色警戒命令与征服好玩吗(红色警戒最好玩的版本)
我应该算是个“红警”的老粉——虽然今时今日说这句话,总会给人一种“遗老”的感觉。毕竟,这个系列辉煌的年代早就远去了,新一代的游戏玩家,说不定根本不知道世界上还出现过这么个游戏。
如果你要跟国内的那些“红警”老玩家去聊这个游戏,你会发现大多数人都不会跟你一本正经地聊什么“命令与征服”系列的传承,西木头有多么牛逼,这个游戏给游戏行业带来了怎样的影响什么的。
对于那些从小在网吧厮混长大的少年来说,这些其实都无关紧要——谈及“红警”,他们永远会兴致勃勃地跟你讲是如何为了看一场大爆炸,而把一堆自爆卡车放在核电站旁边引爆之类的轶事。
跟他们一样,“红警”对我而言,并不是一款单纯的“游戏”,而是消逝的童年,纯粹的快乐,以及无忧无虑的幸福时光。
小时候,我家里条件并不富裕,第一次去网吧时,简直抱着“朝圣”的心态——在那之前,我一直以为电脑是跟小霸王差不多的东西。毕竟,对那时候的我来说,这两个东西都是一个屏幕接着块键盘,只不过天真的我忽略了“鼠标”这种东西的存在。
就是这一次网吧“探秘”,让我发现了“红警”。第一次操作鼠标让我感觉非常新鲜,因为太用力挪导致鼠标总是呆在屏幕边缘,但是基地车的变形,以及造一堆坦克步兵然后操作他们上去跟别人打架的体验,还是让我高兴得嗷嗷直叫。现在回想起来,也多亏了我初接触是“红警”,如果是《星际争霸》或者其他的什么,我这种只会F2A的玩法,搞不好会让年少无知的我直接放弃这类游戏。
其实,我并不那么喜欢战略游戏,过于复杂的场面常常让我难以应付,《魔兽争霸》的高级电脑我打起来都有些吃力,《星际争霸》的操作也从来没有搞懂过。
但奇妙的是,偏偏是“红警”,我总能时不时地拿出来玩上两把,也不追求跟人对战,我就打打战役,长大以后学会上网了,就打打一些有意思的MOD。
所以,在前几年,我听说腾讯和EA一起做了个《红警OL》手游,我的情绪是很复杂的——我很高兴这个系列在这个时代找到了新的生存方式,但也担忧以手游的尿性,不知道大家所热爱的“红警”会变成什么样子。
不过平心而论,当我在《红警OL》里看到基地车变形,看到谭雅的回归,我还是感到由衷地高兴,有种老朋友又回来了的感觉。实际玩下来,开矿点,造工厂,爆兵造一堆坦克空艇的体验,也很有当年那种简单粗暴的感觉。
虽然改成了SLG,会跟端游版本有一定的区别,但某种程度上来说,手游SLG的便携操作,也很符合很多年纪大的“红警”玩家的需要。
而且,在这个“红警”已经变成小众爱好的年代,你也只能在《红警OL》这样的正统续作里,才能找到那么多可以跟你一起回忆当年峥嵘岁月的老玩家们了。
廉颇:
说起“红警”,你就得说网吧。不得不说,我们这代人的游戏启蒙,大部分都是靠着网吧来的。那时候大家也不懂什么游戏好,什么游戏不好,都是去了网吧看什么游戏火玩什么,那个时候就是RTS特别火的时代。
为什么现在总是说RTS已经没落了,大家聊起以前,都是一副“忆往昔峥嵘岁月稠”的样子,就是因为当初RTS就是全民游戏,不管是《星际争霸》《魔兽争霸》还是《红色警戒》,你只要在网吧,就一定可以看到有人在玩,旁边还围着一堆老哥在那指点江山。
我觉得《红色警戒》在这一众RTS游戏里算是非常特别的一个,你要问为什么的话,大概是它其实跟我们认知中的“RTS”有些不一样,它不要求多高的大局观,不强调微操,没有太过复杂的设定与兵种,相当简单、粗暴、耐玩,简直可以说是战略游戏小白的完美启蒙作品。所以,你很能够去理解为何有那么多老玩家,对《红色警戒2》念念不忘了。
不过,其实我对“红警”的没落并不感到太过悲伤,毕竟时代在发展,“红警2”的那种游戏模式,注定被趣味更丰富、设定更完善的新游戏超越。
但我觉得“红警”有个比较大的遗憾,就是它有着很好的玩家社区,但却没有过大规模的玩家活动,比如说比赛。同时代的《星际争霸》和《魔兽争霸》,都是引领过一阵电竞风潮的,但是“红警”系列倒下得太早了,没能赶上这阵东风。
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