星际争霸神族龙骑兵技能(星际争霸神族龙骑士射程图文介绍)
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来说一说星际争霸里神族的龙骑士这个单位。为什么要说它呢,是因为这个单位与其他相比他的操作要明显困难得多。对于没有经常玩神族的玩家来讲可能体会不深,但是神族的老玩家有时候真的会被这个龙骑士气到砸键盘。
比如说在和前方激烈交战的时候,明明人口数量一直显示维持在比较高的水平,但是却发现前方的单位为何越打越少,而后援部队也迟迟没有赶到前线。结果一切屏才发现,自家的龙骑士在一个狭小的路口中卡住了,顺带连同后援部队都被阻挡了前进的路线。这种情况试问哪个玩家不气得想砸键盘?
那么为什么像人族和虫族都很少发生这样的状况,就唯独龙骑士会发生这种事呢?今天大麦我就来给各位说说星际争霸中龙骑士的奇葩设定。
都是地图设计的锅
其实在星际争霸当中,单位在狭小的路口被卡住并不是龙骑士的专属,理论上人族的坦克、虫族的雷兽都有很大概率在一些小路口发生拥堵的问题。但问题是,一般玩家在战斗中会生产的坦克和雷兽相对来说数量是要少于龙骑士的。
尤其是坦克这个单位,玩家会花费更多的精力去安排坦克的走位,然后到合适的地方架起。而龙骑士呢,作为一个只能平A的远程单位,玩家就不会对其花费太多的精力,基本上在家里生产完以后,切屏一点到前线就不会再去太多的关注他,等到前线以后再进行操控。
而这时候,龙骑士巨大的体型就成了他最大的劣势,我们知道在战场上龙骑士的数量是要远远高于坦克和雷兽,因此路过狭小路口就会发生比较严重的拥堵问题,而造成拥堵的根本原因其实是因为地图设计的问题。大家对于星际争霸的地图模型创造可能不太理解,在游戏设计当中,这种45°俯视角的RTS游戏,他的地图网格最好要选用棱形结构如下图这样。
但实际上,因为星际争霸1采用的是《魔兽争霸2》的2D游戏引擎,因此整个地图的网格结构是一种类似于围棋形式的。当年暴雪是为了让星际争霸看起来更加酷炫,临时改了需求,但游戏引擎已经没办法修改了,所以就只能这样硬着头皮用2D游戏引擎来做一些后来3D引擎才能完成的事情。
这样一来会造成什么样的结果呢?比如说吧,我需要通过这样一个倾斜的路口,原本使用棱形网格设计的地图,单位就可以按照红色的这个箭头径直通过。这样做起来很顺畅也不会产生什么拥挤的情况。
然而呢,在星际争霸里,单位通过这种斜向的路口,他们的行走逻辑却是走的一种“Z”字型的方式。
说到这里,大家应该都能够理解为何星际争霸中的单位寻路起来那么别扭了吧,在45°等距投影视角下,却采用的是垂直90°的网格分布结构,就会让单位行动起来有一种脱离地面的感觉,让玩家们感觉这个单位是走在一张图片上而不是走在真实的土地上。
这种问题在上个世纪的CRPG当中非常常见,比如我们熟悉的《暗黑破坏神》、《辐射1》等等,他们都采用的是和星际争霸同样的设计模式,这也是那个时代3D技术还没有大规模普及时所做的妥协。
而解决的办法也有,就是将地图的网格像素进一步的提高,比如过去一个2*2的网格,将其进一步细分成4*4甚至是8*8,如此一来,就能让单位行动起来更加的流畅,这和数学里求积分的原理是一样的,一个平滑的曲线不都是由无数的直线所组成的么?
当然所带来的的结果就是对于CPU的运算压力更大,而后来才会有了显卡的出现。
3D技术的普及,RTS游戏的地图设计有了巨大的变化
到了《星际争霸2》其实整个游戏的设计逻辑有了翻天覆地的变化,其中最重要的就是所有的单位都变成了3D模型,这让碰撞体积和之前星际1那种2D的模型大不相同。通俗点说就是星际2里的单位变得像一个个球,而星际1这是一个个的正方形小方块。
而我们知道,圆形的占地面积是要比正方形小的,因此就导致到了星际2里,在同样的面积下更容易集聚更多的单位。所以当年星际2刚刚发售的时候就有玩家觉得游戏的聚团效应太明显了,虫族的狗还有人族的枪兵在神族闪电的AOE下不堪一击。往往一场最终的决战,可能不到10秒钟就决出了胜负,远没有星际1时代那种来回拉扯的持续刺激感。
其实我认为,这个并不能将其作为判定星际2就比星际1差的原因,因为从头到尾,星际2和星际1就已经完全是两款截然不同的RTS游戏。而且不可否认的是,星际2的操作要远比星际1舒服得多,更好的寻路AI,更少的游戏bug,这都是一款现代游戏所应有的基础内容。
只不过是一些老玩家还没办法适应当年星际2刚出来时那种超快的游戏节奏,而且现在的星际2节奏比以前还要更快。但这也是时代所驱,现在的游戏节奏越来越快,星际1那种RTS游戏很难适应当前大部分玩家的需求。
所以总结一下,星际1时代的龙骑士出现的问题是因为游戏本身的引擎选用的不适所造成的,而这也是不争的事实,暴雪也承认当初的星际争霸1有非常多令人遗憾的地方。但是那时候星际争霸也是划时代的,丰富的兵种以及相对来说极高的平衡度,更是创造了后世整个电竞产业的崛起。可以说星际争霸在游戏史上的地位也是无可取代的存在,我们现在去回顾曾经那段往事其实也挺有意思不是么?
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