炉石传说猎人(炉石传说猎人很厉害吗?)
和很多职业追求酷炫效果,操作上限不同,朴实无华一直是猎人的标签,务实的雷克萨从来不需要某张橙卡的惊艳全场,前期低费超模好用的蓝白卡才是最好的伙伴,从第一个回合到最后带走对手,都有持续的压制和滚雪球能力,才是猎人的职业必胜之道。
动物伙伴,鹰角弓,杀戮命令,长久以来都认为是最强的猎人三费卡,也是远古时代猎人称霸的一个缩影。而新卡包《纳斯利亚堡垒的悬案》猎人获得的“灵种”体系,可以看作是休眠版的动物伙伴,同样是三种衍生物可选,随机召唤,同样拥有高贵的野兽种族属性。
从衍生牌的费用就能看出三者是有绝对的强弱之分的,这点和动物伙伴有点不同(雷欧克除外~),具体强度可以用现存的休眠随从作为参考。1费狐灵之种,比中立的潜水俯冲鹈鹕少1攻,可以理解为其强度不值1费;而熊的身材和1费牧师随从被禁锢的矮劣魔相同,强度可以等同于1费,当然鹿灵之神就是最强的,效果没有对等的单卡,不过参考可以战士随从被禁锢的甘尔葛,鹿装备的武器费用+1,本体身材也来到了4费,不过本身休眠的回合更长。
不过相关配套的组合牌已经推出,包括可以缩短灵种休眠回合数的法术,就是上面这张自然法术,3费,召唤两个不同的休眠的灵种。使你的灵种的唤醒时间加快1回合。单卡质量可以说是非常高了,出一张鹿就赚。
另外,灵种牌还有两张,都是自带召唤灵种的效果,看着名字雄鹿冲锋就知道了,鹿灵就是每个玩家最想摇到的灵种,就像冲锋猪于打脸猎一般。
截至目前,猎人的职业牌已经公布了8张,其中包括一张充能系的随从,它重新拾起了猎人高费橙的传统,设计比较保守,且没有配合,相信并不会成为猎人卡组的泛用大哥。相反,随着灵种体系的逐步揭晓,玩家有理由期待另一张橙卡会给灵种玩法,直接召唤3个灵种如何?或者召唤升级版的灵种?
灵种体系作为猎人的新版本玩法,即将到来,已经是板上钉钉的事了。它或许并不那么好玩,但绝对是一个实用,强度上佳,且性价比突出的体系,这无疑也是猎人玩家希望看到的,预期在叫好声中胜率天梯垫底,不如在版本初期就踏踏实实地低调上分。
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