奥妮克希亚深深地吸了一口气在哪一幕?(魔兽世界奥妮克希亚副本)
黑龙奥妮克希亚副本是魔兽最经典的副本之一,也是历史上争议最多,那一口深深的呼吸让人欲罢不能。而且黑龙特别考验队伍的配合,尤其是队员控制仇恨和精确站位等能力,能推倒黑龙才有资格进军黑翼之巢。但是到现在还有多少人不会躲呼吸的?
以前的玩家在打这种副本的时候,一般不嗑药,这里说的是普通大众玩家,不包括顶尖玩家和混子。打MC、BWL、黑龙的时候也几乎从不嗑药,开荒时候MT磕个火炕,TAQ大家磕点自然抗,比如开荒公主,一方面是对游戏数值理解的问题,另一方面是真磕不起。
那么问题来了,在过去那种硬件网速插件都非常原始的情况下(电信adsl),过去的大众玩家没嗑药习惯硬靠操作都打的过去,现在大多数玩家都习惯嗑药打,是不是现在玩家面临的强度更低了呢?
很多人不会躲,是不懂深呼吸的触发机制。黑龙上天后。任何一个战斗状态的玩家,只要6秒内未对黑龙制造过伤害,并产生仇恨,就会对这个玩家为焦点,开始生呼吸。
当时最容易犯错的就是,近战DPS和奶妈。战士盗贼不知道射箭的,萨满小德不知道对黑龙放闪电箭和月火术。然后黑龙上天后,马上就深呼吸了。
最容易出错的地方就是,出小龙的时候,由于DPS不能快速击杀小龙。达成了发生深呼吸的触发条件。通常来说,小龙杀得越快,黑龙越容易下地。
在开荒了几次后,一定程度上程序了BOSS的技能,不磕药也能打得过。但是很多团队就必须等装备再提升一下,说到底磕药也好,提升装备也好,更熟悉boss技能走位也好。都只是为了降低容错率。
比如T磕泰坦就降低了治疗的容错率,治疗磕精炼智慧,可以用更多的过量治疗来保证团员血线,dps磕超能越早打完过的几率越高,越快的清完boss的召唤物也能更好的打过去。60年代的合剂相比后期版本的确贵,但是性价比不低的。
以前玩魔兽的人花费的时间远超现在很多很多,这就是为什么国服一直不出月卡的原因。现在花两三天开荒个BOSS,只要20个人每天付出几个小时。以前开荒个BOSS是一个多团甚至两个团,整个公会人花费巨大人力物力组织前期准备,完全没有可比性,所以在老玩家看来,旧版本的首领战更加具有史诗感。
所以当奥妮克希亚深深的吸了一口气,你会躲了吗?
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