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部落盗贼什么种族好(盗贼选择血精灵还是兽人)

更新:2022-07-24 18:12:21编辑:孙可月01归类:资讯

大家好,我是来自国王之谷流光公会的盗贼玩家-汪汪队立天功。

写在前面:

我在9.0版本使用法夜DH接触PVP后深感其中乐趣无穷,经历了一整个版本的猛练与沉淀后决定放弃PVP。不过在9.2版本中又一次鼓起勇气尝试22竞技场,在上周花费一周的时间把BL狂徒贼小号通过集合石眼神22的方式从0分打上了精锐,其中的一些心得经验希望能与大家分享,给热爱狂徒贼的玩家提供一些帮助。

在分享之前,我想先感谢我的三位队友。

英俊的狗蛋。狗蛋哥是我9.2版本在联盟集合石抱到的大腿,在我还只有1800水平的时候对我不离不弃,每一把打完都会用简洁明了且略带恶毒的语言帮我总结问题,在他的帮助下我对于pvp的理解与大局观得到了光速的提升。

TKO奶德是我转战部落后在2300分段集合石碰到的大腿奶德,与我奋战两个日夜后帮助我成功渡劫(大腿是真的很粗)

谁让我们相遇是我的高中怨种同学,在9.0版本时跟玩奶僧跟我打瞎僧组合,创造了500场1600分的好成绩,也是我在9.0决定放弃PVP的最大功臣。不过回望整个9版本,最快乐的时光还是两个小笨蛋每天琢磨怎么上1600升级装备的那段日子。


本篇帖子主要写给那些与我一样新接触PVP不久或者还未曾接触PVP的盗贼玩家,由于我本人水平有限,因此帖子内容偏向基础教学,内有较多个人主观观点,欢迎各位大佬讨论指正。

部落盗贼什么种族好(盗贼选择血精灵还是兽人)-


部落盗贼什么种族好(盗贼选择血精灵还是兽人)-



第一部分:基础准备

天赋选择:

部落盗贼什么种族好(盗贼选择血精灵还是兽人)-



常规天赋:

第一层:在使用绿皮橙的情况下快速拔枪是必要组件,鬼魅在PVP环境中会增加不必要的操作量。

第二层:8码近战赋予了狂徒贼无与伦比的爽快手感,可以在对抗需要频繁转火的组合时更换为抓钩,例如兽王猎+奶德。

第三层:为什么不选择死标?狂徒贼是一个打平伤打节奏打压制的专精,6星带来的7秒肾能给你带来更强的压制力,格里恩盟约下会输出大量终结技,6星天赋带来的5%增伤很香。

第四层:飘忽不定是一个神技,你可以在平伤期开一个减轻压力,也可以在摸不到敌人的时候开,也可以预判对方的肾、锤提前开,不过开启佯攻需要花费少量能量与一个GCD,一般来说一局对战下来的使用次数在45秒一次左右即可,不要刻意追求保持佯攻,一切以伤害最大化为主。可以在对抗敏锐贼神牧与贼法时更换为装死来提供容错率, 虽然一般没啥用该死还是死 。

第五层:1分半的30码致盲,狂徒招牌,必选。

第六层:有温西尔配合恐惧之刃的打法,但是并非主流。

第七层:刀锋冲刺提供的回能与追击能力都非常契合PVP环境,必选。


PVP天赋:

坚韧拳手常驻,剩下两个PVP天赋的选择我会在面对各种组合的具体打法中一一介绍。


橙装以及属性选择:

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橙装我选择的是绿皮船长的柳枝腰带,由于想要尽力避开精通,团结部位选择了手套。饰品选择主动章+炸弹饰品常驻。此外购买了262制造业戒指,附加属性是82加速(场内生效)。宝石选择:如果有能力的话可以打满6孔,X一个过往版本的5%移速宝石(名字忘了,5个字好像)与一个暗影界出品的13加速宝石,能让你在场内迅捷如风。

属性方面我选择了全身急速+全能。不过放弃一定的急速,堆叠适当的暴击也是可行的,虽然暴击在场内只有175%收益,不过偶尔的暴击可以在JJC里为你提供意外之喜。具体的属性选择可以根据喜好与手感自行调节。

值得一提的是,提神影尘橙也是非常好的选择,可以为你提供更多的申斥/闪避/斗篷/致盲/缴械,在面对菜刀尤其是内战中非常有用。


盟约及导灵器选择:

部落盗贼什么种族好(盗贼选择血精灵还是兽人)-



一般来说常驻格里恩米咕咕这套,在面对贼法与刺杀+奶的时候可以更换黄圈路线(但是我通常都会忘记换回来)一般来说35%血的自动瓶子+被动晕可以帮助你扛过刺杀贼的第一波爆发。

也有温西尔与通灵狂徒的打法。通灵狂徒开启剑刃乱舞后配合骨矛的双A非常爆炸,但是22里双A环境不多,或许33里可以尝试。温西尔+恐惧之刃是双橙前狂徒最流行的打法之一,不过双橙之后由于两者CD不再同步的原因,已经没再见过有大佬使用这套build了。


种族选择:

部落方选择兽人,20%减晕效果堪称无敌。

联盟方选择暗夜,影遁配合暗影遮蔽提供的快速进潜能力可以帮助你在消失CD的情况下完成致盲接闷棍等操作。另外也可以在斗篷CD时用来躲掉小德吹风,MS心控等等。

不过狂徒贼的种族选择影响个人认为不算非常大,任何种族都可以玩。起码在当前狂徒的强度下打2100+是没有任何问题的。


第二部分:打法详解

骰子选择:

作为狂徒贼的核心玩法,在选择绿皮橙的基础上,场内骰子选择的优先级我个人给出的评价是:连击骰子>影袭骰子≥暴击骰子=冷却骰子>攻速骰子>>>能量骰子

一般来说,ROLL到能量骰子后就要等命运骨骰CD刷新后立马更换骰子,如果对方组合不打你,那么攻速骰子也可以卡CD换新骰子。ROLL到双骰子的情况下,除非是攻速+能量,否则都可以等待双骰子打完再ROLL新的骰子。


手法细节:

PVP环境下的狂徒贼的基础输出循环基本与PVE大同小异,如果你是0基础狂徒贼,我建议你去观看叶师傅9.0狂徒贼手法教学。本文重点讲述PVP环境下值得注意的手法细节。(以下一切内容均建立在使用绿皮橙基础上)

1.保持切割,这一点是三系盗贼的基础。

2.大枪一定要打在4星以上,绿皮橙与格里恩联动有BUG,即使你2星、3星都有7星刀效果,但是大枪打上去只会按40%,60%来计算buff概率。此外丢抓钩的时候不要按跳跃,也不要在抓钩落地之前走进柱子,都可能会触发BUG导致抓钩失效。

2.肾尽量卡递减用,尽量不要让两个肾的间隔的超过35s,肾击尽量都打6星,最差也是5星。你多晕他1秒,他就少打你1秒,高频率高质量的肾击是狂徒贼立身2V2竞技场的关键。


4.绿皮buff一定一定要配合拔枪buff打出,绿皮+拔枪双加持的手枪射击可以打出保底1w+的伤害,而且狂徒由于拥有大枪+暴击骰子双暴击加持,2w+的手枪射击是常有的事。肾前留好一发绿皮+拔枪可以有效提高你的压制力。

我最常见的击杀点就是肾前留好一个6层旋风扳机+1发绿皮+拔枪加持的手枪。这样满肾期间可以迅速打出2个绿皮+拔枪加持的小枪,一般可以做到在7s肾期间打出4-6w的爆发伤害从而逼出对方防守技能。

如果追求极致压力肾的话,可以在肾前把大枪CD刷到剩下16s左右,这样配合影袭骰子,肾内可以实现-满肾(减少6s大枪CD)-手枪(消耗绿皮+拔枪buff并触发旋风扳机带出一发大枪从而带出一个新的绿皮buff并减少6s大枪CD)-影袭(触发拔枪)-手枪(消耗绿皮+拔枪buff)-大枪(触发绿皮)-影袭(触发拔枪)-手枪(消耗绿皮+拔枪)这样的超级压力连招。不过这样的机会在实战中少之又少,但是肾内双绿皮的操作是完全可控的,大家可以通过频繁练习木桩来形成肌肉记忆。


5.由于狂徒贼的致死只有常驻的12%,这导致狂徒的伤害质量很低。一般来说面对任何DPS+N的组合,狂徒贼都要做到比对方DPS高才能平衡双方奶妈之间的压力,除了要合理使用闪避、佯攻、斗篷、缴械来规避对方伤害意外,还要求狂徒玩家一要精进DPS手法,多打木桩,一般来说5分钟木桩,带双章270装等下,非战争模式下的木桩秒伤要达到9k才能算是合格,战争模式下的秒伤要达到1w1左右。

6.有双A的机会不要放过,剑刃乱舞PVP环境下复制75%伤害,对方DPS选择打你的话,可以刻意带对方DPS位置到奶妈身边,主打奶妈,剑刃乱舞双A对方DPS,如果对方奶妈双线水平较差,蓝量会光速下降。


具体组合打法:

(以下打法经验分享都建立在配合奶德+使用绿皮橙的基础上。)

1.对抗猎X

PVP天赋选择翩跹蝶舞+动若脱兔

猎德:猎德算是中等难度,比较考验狂徒的基本功。面对猎德时,主打猎人,闪避留到自家奶妈被冰时开。注意开的时候一定要面对猎人跟猎人的BB,闪避对来自背后的攻击是没用的。对方奶德给LR上满花/荆棘时,就留一个满肾,抓对方奶德人形态的时机,抓钩过去满肾奶德打一波输出,意图不在于击杀奶德,而是加快对方奶德蓝耗。猎人风筝时,将抓钩、疾跑、刀锋拆分用来追击猎人。

一般来说有刀锋优先用刀锋,没刀锋优先用抓钩,疾跑可以留着解温西尔盟约的定身,贴到猎人后可以打一个毒刃上70%效果的减速,让他动弹不得。打猎人就是要做好防守,频繁转火,如果猎人章解了你起手的冲动肾那波,下一个满肾选择提前留好绿皮,配合炸弹跟致盲要出奶德徽章,没章的猎德就是狂徒的玩具。各种转火,对方奶德的蓝耗会掉的非常之快。


猎牧:可以复制打猎德思路,也可以全程只打MS,因为LR的拆火能力较差,不过猎牧我打的很少,印象里赢的都比较轻松,就不多提了。

猎骑:全程打猎人,打到天荒地老,保护的时候可以转火奶骑。奶骑刷这种持续性高压掉血比较头疼,会比你们奶德还早空蓝,全程不需要开剑刃乱舞,奶骑因为道标机制刷两个人跟刷一个人没有区别。给足单点压力即可。


2.对抗战X

PVP天赋选择翩跹蝶舞+卸除武装

狂暴战战德:应该是六四开的局面,一般来说主打战士,肾击要多用,狂暴战的输出制造能力太可怕了,一般狂暴战打狂徒时会将鲁莽与盟约拆解来用,闪避规避其中一波,KBZ转奶就给满肾,缴械留给另外一波爆发即可完美规避。必要时可以用致盲拆火。现在的战德面对狂徒一般会优先打狂徒奶妈,要多用凿击来打断KBZ叠加屠宰场的节奏,如果你的队友是MS的话,KBZ用狂暴之怒解掉你凿击后就没有办法应对MS的恐惧了。

总之重心就是通过肾、凿、盲、毒刃、闪避等等方式不要让狂暴战舒舒服服的把爆发打出来(相信战士老哥们肯定很讨厌遇见狂徒贼),同时也可以在奶妈压力较小的时候通过抓钩满肾奶德人形态来加快对方治疗蓝量消耗。另外对方狂暴战开启狂暴回复时可以给上一个缴械,让他无血可回,搞他心态。


狂暴战牧:战牧对抗狂徒奶德的击杀点在于MS罚恐控制DZ的同时ZS锤住ND爆发接MS控心奶德。有两种打法,一种是全程贴狂暴战,通过大量控制来阻止狂暴战长期覆盖奶妈身上的8C屠宰场,另外一种打法是全程贴MS,KBZ锤己方奶妈人形态/鲁莽/盟约的时候抓钩过去盲、肾、缴械,然后立马刀锋回来保持对MS压力,这样的好处是MS没有机会进攻驱散,而且狂徒杀神牧不算很慢,手法得当一般4分钟内可以打出击杀。不过第二种打法需要你的奶德风骚一点,活用群缠、吹风来风筝狂暴战。

狂暴战萨:10 0开,狂徒打奶萨有天生优势,不管是打ZS,配合治疗控制奶萨也好,还是打奶萨,带ZS过去双A也好,对于狂徒来说都是大优势对局。我认为针对任何带萨满的组合狂徒贼都是大优势对局,不再赘述。

狂暴战骑:没有遇到这个组合,不过可以考虑全程贴ZS打,给奶德拉扯出足够的空间来对奶骑做控。

武器战X:打法与KBZ基本相同,肾击点放在对方大致死、灭战者、天神、盟约等等。有的时候会碰到拿剑在打进攻的狠人,一定要及时给盲。


3.对抗贼法

PVP天赋选择动若脱+卸除武装

我感觉打贼法是地狱难度。2100的时候碰到过一队贼法,不怎么会玩,稀里糊涂就打赢了。后面再遇到贼法就是2300的时候,有一队2500匹的贼法,碰到一把被吃一把,一下午吐出去快150分。打贼法的话,我带的奶德,我一般选择让奶德先出来跟Fs玩,然后我环绕ND尝试抓对方DZ。如果DZ偷ND起,立马偷DZ起手+抓钩凿击FS。

然后ND吹风FS,我打DZ。如果DZ反手章解偷盲ND死标满肾起我,看DZ、FS是否交大技能/炸弹,如果交了就别犹豫,直接拉章反打盗贼。FS的冰环用疾跑解,省下奶妈驱散给1羊。后续如果盗贼开闪避,身上没晕递减的话可以直接消失偷袭+炸弹逼章,寻找下个满肾机会打击杀。但总体来说还是大劣势对局。


4.对抗风牧

PVP天赋选择翩跹蝶舞+动若脱兔

遇到的很少,一般来说避免跟奶妈站在一起被踏风双晕就好。全程最好贴住踏风,让奶德跟你保持安全距离,闪避开在对面扫堂腿好之后,闪避结束后里面给一个佯攻,如果对面踏风卡你闪避消失瞬间给扫的话,这个佯攻可以帮助你不交章活过一波爆发。一般来说打踏风只要不是两个人章一起用了,都不会有太大的风险。


5.对抗瞎X

PVP天赋选择翩跹蝶舞+卸除武装

DH+ND:算是55开的一个组合,会玩的DH打法非常飘逸,我一般主打DH,肾、缴械、凿留给眼棱后的6s魔化。如果DH交疾影来打进攻,己方血线不健康就直接给盲/消失,DH的疾影提供的50%闪避不分正反面,老老实实等疾影结束再凿肾缴就好。打DH就是一个考验手法基本功的过程,你能做到秒伤比DH高,那你赢面就大。如果你伤害被DH压制的很厉害,那基本没有赢面,所以打出优秀的输出循环非常非常重要。

DH+MS:64开,你可以选择贴MS打,每次DH给眼棱就回去帮奶妈拆一下火,如果DH位置不好,比如在柱子后面单晕你的ND+眼棱,你可以顺手把他肾在柱子后交炸弹,对面MS急匆匆跑来吃到你的盲大概率会交章。那么MS没章的情况下不管是杀DH还是杀MS都会有很大的优势。

DH+奶僧:0 10开,可以选择投降快点开始下一把。


6.对抗术牧

PVP天赋选择烟雾弹+制者为王/动若脱兔

对抗带脑残章的术牧可以考虑涂麻痹药膏,主打MS,对方MS交双静后打毒刃来逼迫对方MS交翅膀/锁血来保血。如果对面MS傻愣愣的在你面前读条的话,打断留到条的最后一瞬间再断,第二次读条用凿击来断,第三次可以给消失偷,第四次打断就CD好了。平时听到毁灭术对着你搓混乱箭就开个佯攻吃两箭,一般来说就掉半血多一些,奶德可以很轻松把你的血量抬起来。

毁灭术黑魂死缠地狱火那波如果看到己方奶妈吃罚恐,立马拉章斗篷绕柱子拖毁灭术黑魂。平时的满肾都可以留给SS,一个9s肾下去能给SS哥肾脱战。烟雾弹也可以当做减伤使用,唯一需要注意的的点就是SS恐你然后配合MS转火奶德打一波击杀,这个时候有章就果断章解控制盲SS救下奶德即可。正常打法黏住MS,MS的蓝耗会掉的很快。同样,如果MS SS站位贴近,不要放过一切可以用剑刃乱舞双A的机会。

也可以主打SS,平伤给足压力,满肾后接凿击破脑残章,然后打断不给恐惧,给混乱之箭即可,有冲动的时候可以盲一手MS打一波小爆发逼迫对方技能。


7.对抗贼X

PVP天赋选择翩跹蝶舞+卸除武装

敏锐贼神牧:55开,如果敏锐贼全程打你,带敏锐贼位置找MS寻找双A机会。带上装死,一般来说不是暗刃+炸弹的波次都可以硬抗。一般敏锐贼交完肾20s后开闪避,闪避开完接缴械,缴械完接满肾可以大大打乱他的进攻节奏。打敏锐贼神牧核心思路是减少对方的压力波次,用高质量平伤摧毁对方牧师的蓝量。如果对面敏锐贼是假贴你,实则暗步肾奶德人形态配合MS恐你+控心这样的打法,就很有威胁。当对方打出这样的完美双控时,如果奶德有章则不用管他,让他交章自己变成趴趴熊即可活命,如果奶德也没章,千万不要吝啬我们的章,立马拉章去盲MS/DZ来保护己方奶妈。

奇袭贼X:73开全程打奇袭贼,法夜奇袭第一波败血宿敌,如果没有放烟雾弹的情况下可以选择不交章,靠格里恩35%血自动瓶子解流血+自动晕来活命。章留给败血宿敌烟雾弹波次即可,平伤期给足压力即可致胜。

狂徒贼X:如果会用消失-CD橙的话请携带消失橙,消失橙狂徒打绿皮狂徒基本上是降维打击。


8.对抗瘸X

PVP天赋选择翩跹蝶舞+卸除武装

一般来说DK进场只有邪DK奶德一种组合。这也是比较有压力的一种组合,因为邪DK杀奶也蛮厉害的,差不多64开吧。重心放在干扰邪DK盟约波次,邪DK开盟约,立马给满肾逼章/冰封之韧,然后立马缴械。如果DK比较狠,冰封解肾,章解缴械的话。那咱们就恶人做到底,直接盲他(DK玩家请不要说脏话)。

应对好DK盟约那波大爆发,剩下的就是平伤期打出比邪DK更高的DPS,把压制力打出来,同时对方奶德如果站位比较靠近DK的话就可以选择抓钩肾转一波对方奶德,等DK拉你回去后再刀锋对方奶德继续打压力,逼迫对方奶德给自己身上也挂花。对方奶德站位太远也可以直接抓钩过去满肾,抓钩40码,DK拉好像是25码?如果奶德站在25-30码的暧昧范围奶的话,就不要管他了,认真打好DK就行。

其他组合见得较少,印象也不够深刻。如果兄弟们在场内遇到非常难打的组合,欢迎兄弟们留言询问,我会尽量一一回复。


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