暗黑2暴风之盾(暗黑破坏神传承装备暴风盾)
一、暴风之盾
暴风之盾这款传奇盾牌从暗黑1开始就存在于游戏中,并且是大家公认的唯一能用的暗金盾,特别是对于战士角色。在暗黑1中它有一个大缺点就是受到敌人伤害+4,这也是暗黑1代装备设计的一大特点,不过由于它的基础护甲是所有盾牌里最高的,并且有更快速格挡和力量的奖励,所以十分适合战士使用。它的无法破坏属性也能让你省下一大笔修理费。
到了暗黑2里,暴风之盾在继承暗黑1属性的基础上防御能力有了一次飞跃,尤其是增加的35%伤害减少属性(这是游戏里装备的最高减伤)对于诸多HC玩家来说就是一个大大的福音。不过到了1.10之后,由于各种超强符文之语的出现,它基本上退出了一线装备的行列。
在暗黑3中继续出现暴风之盾的身影,虽然传奇属性经过了一些调整,但是最核心的减伤属性被保留了下来,在套装横行的今天,它依然可以在很多辅助玩法中牢牢占据一席之地,足见其属性之优越。
二、风之力
风之力的传说从暗黑1开始便已经在玩家中流传,它拥有所有弓里最高的攻击力,同时从暗黑1开始便确立的其最招牌的属性 - 击退。因为暗黑1里的游戏引擎机制,使得秦王绕柱之类的打法几乎是无法实现的,那么拥有击退属性尤其是在对付强力近战怪物时就是变相给予玩家一个极大的生存力的提升。由于风之力的掉率实在不怎么样,于是在那个复制作弊横行的年代里,这把武器可以说是人手一份的,尤其是主玩弓箭手的玩家。
来到暗黑2里,风之力依然是亚马逊玩家们的最爱之一。标志性的击退属性依然保留,但是其实另一把弓岩壁杀手也是带击退的,而且人家还+2 亚马逊技能呢,真正奠定风之力王者地位的除了傲视群雄的攻击力还有就是那个击中偷取法力属性了,暗黑2里风之力的超强属性使得它就算是后期在大量强力的符文之语冲击下,也依然可以算是一把不错的武器。
暗黑3里的风之力可以说是见证了整个暗黑3物品设计历史的一把武器,它从游戏发售时就出现在游戏里,依然保留了经典的击退属性,但是,这个时候的它跟其他传奇的处境一样,几乎没有任何突出的优点,尤其是那个低至5%的击退率让不少老玩家大跌眼镜。
在玩家社区一片的反对声中,以杰伦为首的开发者们也意识到了这个问题,于是对大批的传奇进行了特效更新,风之力就被拿来作为一个突出的例子,它的击退率被上调至50%。这还不算完,因为这个武器过于经典,后续的几个补丁还在继续对它进行加强,比如在2.0补丁前,它一定会随机到一个生命窃取的词缀,更妙的是在2.1补丁之前,它是除了手弩之外仅有的带有憎恨回复词缀的武器,这就跟暗黑2的属性对应了起来。种种因素综合起来,在资料片之前它还算是一把不错的武器,但随着怪物控场抗性的引入以及套装时代的来临,一代经典也迎来了它的落幕。
三、祖父
祖父的造型是典型的日本武士刀,也是当时秃鹫工作室美术开发方向的一个体现,尽管它其实是一把暗金大剑。祖父的属性相当偏向于生命加成,这是在一把武器上不常见的,此外它还有全属性的加成以及不俗的攻击力,一部分耍剑的玩家会将它作为主力武器使用。
暗黑2的祖父抛弃了武士刀造型而采用正宗的双手大剑造型。同时祖父在这一代里得到了极大的强化,就所有暗金大剑而言,祖父在基础伤害方面是无与伦比的,尤其是基于角色等级的增伤,让它在没有CB等特效属性的情况下也能跟其他武器媲美。在符文之语毁灭一切之前,这把武器是很多野蛮人玩家的最爱。
暗黑3里的祖父完美地体现了杰伦东施效颦级的暗黑2复刻能力,因此虽然暗黑3的祖父保留了该装备一贯以来的生命加成突出特性,甚至还保留了暗黑2里的无视耐久度消耗属性,但基本上没有什么使用价值,因为武器上宝贵的词缀所加成的那点血量很轻松就被其他部位的副词缀所超越了。在特效时代祖父一直没能获得一个与其名声相称的特效能力,于是再也没有人会提起它。
四、巫师之刺
巫师之刺这把暗金匕首其实可以算是一个过渡性的装备,因为最终对于法师而言我们有Dreamflange这种全面碾压式的存在,而对于其他角色来说,+15 魔法在念书的时候其实还是挺有用的。
暗黑2里的巫师之刺依然延续了暗黑1里对法系职业的友好度,高速施展速度,法力以及全抗性都是很照顾早期的法系玩家,当然没有了技能加成使得它注定在符文之语时代被用作过渡品。
到了暗黑3里,巫师之刺的模型上没有按常规独立设计暗金造型而是使用了匕首的通用模板,由于暗黑3里施法速度跟攻速合并,于是在2.1补丁之前,巫师之刺所保留的传承就是武器上的全抗词缀。而到了2.1之后,它则是大放异彩,原因是它被赋予了一个攻击时几率触发冰封球的特效,在PTR里可谓是大出风头,由于暴雪“不小心”地让这个触发几率无视了技能的触发系数,使得满屏触发冰封球成为可能,一时间PTR上到处都是巫师之刺甩出的冰封球。
这样搞当然是活不出PTR的,于是暴雪一刀切下,硬性加上了一个6秒的内置冷却时间,彻底砍死了这个特效,等到后来的套装时代里,各种限定死的配装下,巫师之刺更是没有什么发挥空间了。有些时候,你很难看懂开发组的操作,他们辛辛苦苦绞尽脑汁开发了牛逼闪闪各种各样的传奇特效,然后再将它们一刀砍死,仿佛开发组里有两股相互角力的势力一般。
五、末日使者
暗黑1里的末日使者又是一个那时候物品设计理念的体现,它虽然拥有+250% 伤害这种强到不行的属性,但同时又有减生命减属性等负面效果,突显的就是一种一往无前老子一定要砍死你的气势,简直就是为野蛮人准备的,虽然那时还没有野蛮人这个职业分支。
到了暗黑2里,末日使者进行了大幅增强,保留了最强大的增伤,同时把削弱生命改成了玩家们喜欢的增加生命以及更喜欢的击中偷取生命,更可怕的是它还自带攻击时几率施展削弱技能和攻击准确率加成,使得手持末日使者的角色能真正给怪物带来末日,除非它是物理免疫怪。
暗黑3的末日使者改成了单手剑,依然继承了强大物理攻击的属性,它是罕见的5主要词缀武器,自带物理伤害。而在2.1补丁前,它还自带了继承自暗黑2的吸血和武器上生命百分比增加的词缀,使得它在那时是一款不错的武器。到了套装和特效时代,因为跟其他武器比没有更多亮眼之处,尤其是无法与套装技能配合起来,导致了它成为了又一把拆货。
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