裁决者图哈特效果(附魔胸甲杰出法力图纸)
非常荣幸和大家分享游戏的心得,我是云翼,拥有超1800天的活跃游戏年龄,忠于研究狂野卡组的自由人(目前已经脱离原本的战队,还没有加入新战队的打算)。
无限战作为狂野最为经典的卡组,在游戏历史上就有着无可替代的地位,也是土生土长的狂野卡组(因为核心爆牌鱼在另外一个核心王者之牌出现时就已经移入狂野,所以真正的无限战其实一出现就是狂野卡组,而之前在标准没有爆牌鱼的无限战就感觉没有灵魂),因为无限战的高操作性和高上限,使其成为非常多高玩的选择,即使是不怎么玩战士的玩家有时也会将无限战作为练习的手段。
但无限战的高操作性却成为了玩家入门的门槛,所以云翼一直以来对无限战的目标就是简化其操作难度,并且保证在经验不够充足的情况下也能保持卡组运行下去。
而这套亡语无限战则是云翼今年以来努力的成果,也是唯一一套能够让新手轻易驾驭的无限战。这套卡组的最初版本是在去年从狗贼叔叔那获得的灵感,将沉寂很久的亡语无限战从坟地里拉出来改造。
这是一张去年年末的传说截图,那时候传说是用刀油贼和模块术上的。但是越到高分段这些卡组战斗力就越吃紧,因为缺少变化很容易被读牌和针对。后来改为无限战为主战卡组,从刚入传说的两万多名到千名,但由于无限战实在太拖,没有时间再往上冲了,最后停留在798名。而当时没有写攻略的想法,截图就没有保留,大家就将就着看吧。
-卡组简介
无限战的具体操作就是通过“亡者之牌”不断复制牌库从而达到无限的牌库资源,是一套存粹通过控制和资源消耗取胜的卡组。在手上同时存在“亡者之牌”的情况下,“亡者之牌”会将一张“亡者之牌”复制进入牌库,这时候“亡者之牌”不会被消耗,只要重复这个操作,那么就可以达到不断将“亡者之牌”的复制进入牌库,从而使得牌库资源永远不会枯竭。
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-单卡解析
1.亡者之牌 分类:核心单卡
就如同简介所说,这张牌是无限战核心的核心,无可替代的卡牌。
2. 绝命乱斗 分类:无可替代强力单卡
绝命乱斗绝对是所有防战永远的信仰了,作为一张优质的战士解牌同时,还拥有炉石最早的随机性,也让人津津乐道。自炉石出现至今,“战士最强解牌”的标签就从来没被夺去过,现在还是免费的,足以节约大家不少组卡成本。
3. 盾牌猛击 分类:无可替代的强力单卡
盾牌猛击以高上限、低费用成为防战最灵活的解牌。和战士的其他解牌不同,盾牌猛击依赖于战士的护甲。所以防战也有一个非常细节的操作——如果能牺牲血量尽量去保持护甲。
4. 小鸟乖乖筑甲师 分类:可选组合
这个组合我最早应该是从狗贼叔叔那里听说的,通过“深陷绝境的哨位”召唤的迅猛龙和筑甲师配合可以获得非常高的护甲,极端情况下配合铜须可以获得56点护甲,绝对可以撑过黑眼术的封魔和宇宙牧的斩杀。哨卫还可以污染大哥牧的坟地,狗头人筑甲师则是对阵快攻的好手。
5. 鱼人杀手蟹 分类:可调整环境单卡
因为鱼人萨的高爆发,还有火焰术士+毒鱼的组合对以嘲讽随从为主的亡语无限战威胁太大,所以在第13次更改卡组时替换掉了筑甲师。这张卡位可以根据环境来自由调整。
6. 埃辛诺斯壁垒 分类:强力单卡(俗称蛋盾)
蛋盾主要可以格挡快攻卡组的攻击,对于海军贼、奥秘法这类单伤害高的快攻卡组非常有效,同时还可以拖延蓝龙德和宇宙牧这一类斩杀otk卡组。在第7次卡组更改时携带蛋盾后,明显提升了整体卡组的胜率。
7. 裁决者图哈特 分类:可替换收益性单卡
裁决者强化的技能可以一次获得4点护甲,这使得卡组在中后期的抗疲劳、防斩杀能力大大增加。可以替换为战士的两张英雄牌其中一张(主要是为了欣赏麦格尼的叠甲特效而已)。
8. 泰兰.弗丁 分类:核心组建
弗丁的作用是能够让卡组在后期不断稳定抽到恩佐斯,在牌库中没有恩佐斯的时候可以过滤掉牌库中的牌,增加亡者之牌的上手概率。在第9次改善时添加进卡组,让整个卡组的曲线都润滑上很多,并且后期也不会因为“亡者之牌”洗了太多杂牌导致恩佐斯不上手。
9. 前锋战斧 分类:强力单卡
在第10次更改中替换掉苦痛侍僧,作为过牌的重要组建,在对阵快攻时有不可替代的作用。
-对局解析
*卡组主要设计在传说一万分以下发力,所以环境参考万分以下的环境。
主要以奥秘法为主,越接近传说火妖法、宇宙银河法、宇宙运赢法、宇宙奥秘法会越来越多。
对阵快攻法师前期可以留蛋盾、前锋战斧、奥秘吞噬者(张杰)、狗头人筑甲师。核心思路是在保证资源链不断裂的情况下有解尽量解。奥秘法在6费左右会有一个小爆发期,这时候通过乱斗可以解决,如果手上没有乱斗可以用筑甲师拖着等。
拍乱斗时可以用“亡者之牌”、“盾牌猛击”防法反,如果没费用就只能赌命了(但是一般不会有这么惨的情况)。
慢速法师关键在于爆牌鱼和铜须,同时记得送关键亡语去死,法师可以变形解亡语。
慢速战士以无限战和宇宙战为主,核心依旧是铜须爆牌鱼。
无限战内战一定要控制好手牌,避免亡者之牌被爆掉。同时有些战士会带吃手手,所以有条件可以先洗一次防止丢了核心牌,不用管会不会把牌库变杂。
海盗战属于主铺场类快攻,起手留狗头人筑甲师、乱斗、战路、前锋战斧。
猎人最近胜率出奇的高,好像主要是t7猎和带暗月坦克的亡语猎。
起手留牌依旧是吃奥秘、筑甲师、乱斗、战路、前锋战斧,还有对猎人尽量不要给猎人过牌。打亡语猎输了很正常(因为我玩也没赢过)。
少量超生德,慢速则以青玉德、蓝龙德为主。慢速德鲁伊主要小心自然平衡过牌,青玉德记得洗乱斗,德鲁伊一般没什么压力。
基本都是奇数骑和污手骑,还有少量奥秘骑余孽。蛋盾打污手骑可以防斩杀过墙,其他正常运营就行,没有压力。
术士种类就多了,有快攻黑眼术、弃牌术、幼儿园;慢速有宇宙术、大哥术(DK术或者模块术都算,我也不想去纠结不带模块要不要叫模块术或者叫DK术了,这称呼也太麻烦了)。
快攻依旧是留蛋盾、乱斗、斧子、筑甲师、盾猛和战路,对阵黑眼术的时候一定要等到封魔的时候才能下蛋盾,配合筑甲师可以撑过封魔。
慢速宇宙术主要看爆牌鱼的发挥了,一定保证两张王者之牌在手上,就算洗回去一定要抽出来,即使要扛疲劳。
海军贼没什么特别,和黑眼术一样的打法,蛋盾留在最后上刀的时候挂,尽量保证对面没场面。因为现在海军贼有涂银叶草药膏,所以后面墙架起来后对面就砍不动了。
慢速盗贼可以是JK贼或者剽窃贼,还有少量爆牌贼。剽窃贼一定不能让对面复制到终极随从,爆牌贼想赢很难,尽量洗牌祈求亡者之牌不会被爆掉吧。
牧师主要以大哥牧为主,宇宙牧和脏牧比较少。
大哥牧就一个需要注意的点——能换场面尽量换,对方有可以沉默过墙的手段。
宇宙牧可以叠甲扛爆发,也可以用爆牌鱼去爆对面组件。对阵宇宙牧很难赢,因为裂心者会把亡者之牌脏了破无限,只能祈祷它沉底尽量洗或者爆牌鱼爆掉,但是最近宇宙牧比较少了,所以就放弃了针对手段。
主要是鱼人萨了,依旧是标准的快攻打法。但要小心鱼人萨有一波清场,所以尽量解,不要想着用墙挡攻击。
慢速卡组战吼萨的话依旧很难赢,唯一的赢法只有爆牌鱼爆组件。
亡语瞎或者奇数瞎,都很无力,没压力。
-总结
这就是入门篇的全部内容了,后面的内容还有包括所有我测试卡组的过程、更多细节操作的解析、经典对局的分析等等。感谢你们继续关注我。
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