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fc俄罗斯方块(FC版的俄罗斯方块怎么样?)

更新:2022-07-14 10:42:48编辑:小梓01归类:资讯

由于俄乌战争,俄罗斯遭到西方世界在各个领域的抵制,就连游戏领域也不例外,例如EA宣布从《FIFA2022》中移除俄罗斯队。由于被移出SWIFT系统,Steam和任天堂、PlaySation等俄区都无法实现支付,微软、Epic、CDPR等游戏公司也宣布暂停在俄罗斯销售游戏。

而随着俄罗斯的猫、树、科学家、冬残奥会甚至柴可夫斯基被制裁,事情变得越来越荒唐了,是谁说体育、音乐、科技无国界的?有网友称,如果名字带“俄罗斯”的东西都要被制裁?下一个是不是就要轮到《俄罗斯方块》了?

不过仔细想一想,事情并没有那么简单,首先,《俄罗斯方块》的英文名为Tetris,俄文名为Тетрис,来自于希腊语中的数字4(tetra),名字中并没有带“俄罗斯”字样。

《俄罗斯方块》由苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)于1984年发明。在命名时,由于自己喜欢网球,而游戏中的每个方块组合都是由4个小方块组成,因此他将希腊语数字4的tetra和网球英文单词tennis组合到一起,将游戏命名为Tetris。

《俄罗斯方块》之所以能够风靡全球,很大程度上要归功于任天堂,1989年,任天堂将《俄罗斯方块》与自己新推出的掌机Game Boy捆绑,并在全球开始销售,3500万份《俄罗斯方块》随着掌机被卖到了全世界,就连时任美国总统的克林顿以及夫人希拉里都迷上了这款游戏。

而FC版的《俄罗斯方块》在全球也卖出了800万套,游戏中那些形形色色的俄罗斯文化,包括被当作配乐的19世纪俄罗斯民歌《货郎》,以及画面图像中的俄罗斯各色大教堂,跳着民族舞蹈的俄罗斯青年等,也跟随着游戏一起被带到了全世界,成为了俄罗斯一次极为成功的文化输出。

迄今为止,《俄罗斯方块》这款被移植到超过56个平台,系列销量已经超过1.7亿套,是有史以来第二畅销的游戏(仅次于《我的世界》),更成为了一种文化现象。

1991年,随着苏联的解体,《俄罗斯方块》的发明者阿列克谢·帕基特诺夫移民去了美国西雅图,并于1996年从俄罗斯政府那拿回了游戏的版权,能够持续从《俄罗斯方块》的游戏和衍生品中获得版税收入。

已经是美国人的帕基特诺夫还曾加入过微软,现在则是自由职业者,靠着微软的股票和《俄罗斯方块》的版税收入,过着安逸的退休生活,为纪念这款改变了自己命运的游戏,他特意为自己的特斯拉选了一块“TETRIS”的车牌。

所以其实《俄罗斯方块》只是中国玩家的叫法,人家真正的名字是Tetris,且这个游戏现在和俄罗斯其实在关系上已经不大了。

最主要的是,现在游戏版权人帕基特诺夫已经成为了美国人,如果制裁的话,损失的将会是美国的税收,所以聪明的读者们,你们还认为《俄罗斯方块》会被西方制裁吗?


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