dnf起源与兴衰(DNF的游戏音乐史)
小编我一直认为DNF的游戏音乐史,就是DNF的衰落史。游戏的音乐真是太厉害了,几乎每个地区、每张地图都有根据游戏环境和NPC剧情单独设计的游戏音乐。大转移版本前的游戏音乐真的太经典了。登录页面的音乐就不用说了,像刚开始游戏的洛兰和埃尔文防线,音乐伴随着铁匠的打铁声,给人一种像清晨一样,一切刚刚开始的宁静感。
进入赫顿玛尔,那种异域风情的音乐声给人一种探索未知的神秘感。随着成功转职去天空之城,西海岸的欢快的背景音乐伴随着海鸥的叫声,会给你一种转职之后的自由感。就连一些普通的图配乐都非常讲究,时空之门遇到了年轻的沙影贝利特,搭配上非常西部的牛仔音乐,代入感真的太强了,好的音乐配合着打击感,这才叫游戏体验。
但这一切都在工业区出现的版本开始,彻底变了味。可能是这么多年了没什么出的了?游戏开始为了装备更新换代而更新游戏,导致的就是制作水准下降,地图制作跟以前比就是应付事,高级地图的意义就是为了爆更高级的装备。怪物都像亲戚一样,技能和外观换个颜色就是两种怪了,那个拿弓这个拿刀,它就又是两种怪了。
乐趣体现在了秒怪和竞速上,但是现在的主旋律就是这样,爽就完事了。连游戏都这样了,更不要提音乐了。大部分都是鼓点节奏较快的电子风音乐,这么多地图,音乐都是大同小异,以前经典音乐里的乐器越来越少,连安图恩和卢克这种大boss的音乐都是那个味,但是也不要紧,毕竟游戏音乐是为了游戏设定的,boss都被999秒了,所以音乐也干脆爽就完事了,一顿快节奏,嗨起来就完事了。
但是不管怎么说,曾经的DNF就是个好游戏。DNF迎来了一次更新,此次加入了3个活动,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆,新版本,新活动等你来体验~
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