为何LOL的游戏环境变得更差了?(LOL游戏环境详情分析)
前言:
作为一款MOBA类游戏,英雄联盟早已风靡全球,其火热程度一直居高不下,但作为一款主打公平竞技的游戏,自然避免不了出现许多消极玩家的出现,挂机、骂人、带来、送人头等问题一度影响着多数玩家的游戏体验。
而拳头为了打造更好的游戏环境,于是在2016年,做出了裁决之镰来处罚那些频繁违反游戏规则的玩家,裁决之镰系统的出现,无疑是很好的优化了英雄联盟的游戏环境。
在玩家首次出现违规会进行警告一次,并且在客户端弹出弹窗,要求其在客户端输入:我同意,以便警示玩家约束自己的行为,多次违规后,裁决之镰会增加玩家5场游戏的匹配时间,而时间则根据自身违规次数,从5分钟到20分钟不等,而非常严重的,将会受到封号处罚。
由于处罚力度较大,相对出现的问题也比较多,例如玩家并未故意送人头,但死亡次数较多依旧会被判定为送人头,对该玩家进行处罚,或者由于断电断网等意外情况退出游戏,裁决之镰也会毫不犹豫的对玩家进行惩处,这也就导致了部分玩家“很冤”,不少玩家都退游了。
2019年腾讯下架了裁决之镰(似乎并未发公告,但裁决之镰确实消失了),做出了英雄联盟信誉分系统,每个人的初始值为100分,初次违规扣除5分,第二次扣除10分,但通过正常参与游戏,每完成一局正常比赛,会恢复5分,信用分低于80则不可以参加排位,低于60分不可参加匹配,这同样导致着一个问题:玩家违规后仅仅是扣分,又可以通过正常对局来恢复分数,不少玩家并不是每一局都违规,偶尔心情不好就疯狂在游戏里发泄,但处罚力度对于这群人完全没有影响,还是可以通过正常游戏来恢复到满分。
小编翻看了最近的举报记录,的确仅仅是扣除了信誉分,并未做其他处罚,这也就导致了消极玩家更加肆无忌惮了。
不过英雄联盟信誉分系统在对于玩家骂人上,做的非常出色,当玩家打出违规的关键词后,将会被系统屏蔽,无法发到公屏上,对于辱骂这一块,的确是优化了许多。
结语:
裁决之镰的消失,新系统上线后的处罚力度明显有些宽厚了,想挂机便挂机,再正常打几局,分数又回到了满分,周而往复,英雄联盟目前的游戏环境的确是非常差,虽然骂人的减少了,但挂机、送人头的出现频率变得更高了。
相对来说,其实裁决之镰的系统能够更好的维护游戏环境。
对于当前英雄联盟的游戏环境,你们觉得怎么样呢?
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