60seconds!reatomized(60秒深度测评)
最初看到60 seconds!是看一位我很喜欢的游戏主播在玩,当时觉得游戏的画风比较有趣,好像简笔画小学生涂鸦,本身操作性也没有很强,只要鼠标点击就可以完成全部指令,感觉并不是一款能玩长久的游戏。但抱着试试看的想法和是游戏就要认真测评一下的心,我还是入坑了。
独立游戏公司因游戏走红
我很喜欢在测评游戏前先看看游戏的发行商是哪家公司,再去研究一下之前它们发行的游戏作品大致是什么风格,通过这些,其实可以对新游戏的风格有一个大致的了解。(毕竟很多游戏公司发行的作品,已经刻上了自己独特的风格烙印。打眼一看就知道是哪家公司制作发行的)
60 seconds!是由Robot Gentleman公司独立开发和发行的,但令我惊讶的是,在2015年发行60 seconds!之前,这家公司并没有其他游戏作品问世,可以说,是60 seconds!的问世,才让Robot Gentleman公司进入了全球玩家的视野中。
2018年,Robot Gentleman公司又发行了60 seconds的衍生版——60 Parsecs!
2019年发行了60 Seconds!的重置版60 Seconds! Reatomized。也许是出于回馈老玩家的目的,凡是已经购买过60 seconds!的玩家,都可以免费下载60 Seconds! Reatomized,不需要再付费购买。
对于一家之前从没发行过游戏的公司来说,第一款面世的游戏一定是倾注了开发人员大量心血的,的确,60 Seconds! 没有让玩家们失望,不管是从画风上还是从故事创意上,都非常有新意,从问世起,很多游戏主播就自发的去测评了这款游戏,可以说只凭60 Seconds!这一款游戏,就 为Robot Gentleman公司带来了源源不断的人气和知名度。
游戏定价
目前游戏只上架了steam平台和ios端。
在ios商店上只上架了60 seconds!这一个版本,没有2018和2019年pc平台上上新的两个版本,目前游戏售价18元,偶尔可能会有限免。
在steam上,60 seconds!售价31元;
60 Parsecs!售价50元(目前steam打折中,半价25元)
60 Seconds! Reatomized售价36元(steam打折28元),已经购买过60 seconds!的玩家无需重复购买,可以直接领取到库中~
游戏故事背景
游戏的大背景,是玩家生存的世界遭遇了核灾难,在辐射来临前的60秒钟,玩家需要回到家中,尽可能的搜集物资与抉择带走哪些家人(此处开始暗黑……)然后进入地下避难所中开始漫长的策略生存。
有资深玩家解析,游戏中透露的故事背景,在现实中就是20世纪50年代笼罩全球的美苏争霸、核阴影。当然具体的历史背景我们不再深究,玩家只要知道,我们的目的是在可怕的核辐射中,想办法在避难所里以有限的物资活得更长久就可以了。
游戏模式初体验
虽然下载的时候提示游戏没有中文版本,但实际进入游戏,是可以在选项中选择中文的,这一点新玩家可以注意一下~不要担心英文不好,而错过这款游戏哦~
游戏中目前有两种模式可以体验——经典和挑战。
挑战模式
需要玩家在规定时间内拿取任务物品,完成之后可以获得npc的物品奖励。这些奖励之后都可以用在经典模式的避难所生存中。亲身体验了一下非常难(不难也不会叫挑战了哈哈哈),我选了最简单的只拿罐头的,也无法在规定时间内完成,感觉需要把家中路线和资源摆放背的非常清楚才行,大家想通过挑战获取npc物品的可以先去拾荒情境练习一下。
经典模式
细分成了原子弹训练、核灾难、拾荒、存活。这几种具体情境。
原子弹训练情境
属于新手教学,玩家会在初进游戏后,通过新手引导,学习正式进入避难所前,在家中如何搜集物资;在进入避难所后,如何分配物资和安排家庭成员外出探险,在原子弹训练模式下,游戏的整体难度都有所降低,目的是为了让玩家迅速的熟悉操作,对游戏产生初步的兴趣。
核灾难情境
则是新手教学难度的升级版,玩家和原子弹训练模式一样,需要先收集物资,再进入避难所开始生存游戏,在这个模式下,不光是难度较训练关卡有了显著提升,还会加入很多意外的事件和来客,玩家正式开始了真正的生存挑战。
拾荒情境
只包含了收集物资的环节,取消了避难所生存关卡,我猜应该是为了让玩家练习更快搜集物资而设定的,毕竟在正式游戏中,搜集的资源越多,初期的生存难度就会越低,通过拾荒关卡的练习,玩家会更熟悉自己的家(???)和家中的物资,在正式游戏中就能在60秒时间里搜集更多物资带入避难所。
存活情境
我个人感觉更适合我这种手残玩家,也对新手比较友好,因为直接省略了60秒搜索物资的环节,变成了游戏随机分配各种物资、家庭成员和特殊事件。所以在初期不清楚怎么快速有效在60秒内拿取物资的玩家,可以放弃第二种核灾难情境,选则生存情境游戏,可以等在拾荒情境中熟练练习拿取物资之后,再去玩核灾难情境。
正式开始求生之路
为了增加游戏性和体验到每个模式,我选择了最标准的"核灾难情境"来玩,既能体验收集物资争分夺秒的乐趣,又可以进行我的生存挑战。
争分夺秒60秒
不愧是以60seconds!起名的游戏,前期搜集物资阶段非常紧张,虽然可以先熟悉一下地形,但还是很容易在手忙脚乱的搜集物资过程中,一不小心撞到无用的家具耽误时间。
关于带走物资的优先级,进行了两个小时游戏初体验的我,结合网上的一些攻略,给大家的建议是优先带走家人,虽然一次会占用较多空格,但家人在后续生存过程中是非常有用的(似乎很有深意~),其次搜集物资的路线是由远及近,先去离避难所仓口最远的地方拿,然后再在附近搜索,保证在时间用尽前回到入口。如果时间耗尽时人在黄色警戒区域,而物资没有丢进地道的话,最终在身上的物资也会被一起带进避难所之中(算是一点小窍门吧!)。
关于搜集的物资,首先罐头和水是必须的,新手玩家的话水最好拿6罐以上,罐头拿5罐以上,当然这两种东西在家中的分布是最多的,拿够就好,不要占用过多时间去搜集。其他的一些特殊物品,书>防毒面具=斧头=无线电=医药包=杀虫剂>枪械=纸牌=地图=手电筒=弹药>棋盘。
漫长地下生存之旅
在地下生存部分,游戏的剧情推进依靠一本日记来展开,玩家通过点击日记上内容,进成员的探险分配,携带物资分配等操作,游戏也就此进入了2D画面阶段,2D操作加上这种简笔画画风,总让我觉得游戏开头60秒搜寻物资的3D画面是个错觉……
这个时候的游戏更像是一款文字冒险策略类,玩家只需要每天打开日记,分配好资源,然后进行第二天的活动,再重复这个过程就可以了。发生的各种"事件"和"剧情"也是通过日记本上的文字内容告诉玩家的。这大概是所有策略模拟游戏中,最奇特的一种剧情表现形式了。
虽然听起来这个探索过程太无趣了,玩家面对的也只是一本枯燥的日记本和上面的文字描述,但当真正进入游戏,玩家们就会发现并不是这样。游戏的画面,其实会随着日记中对剧情的描述和游戏时间的推进而发生变化,比如随着游戏天数的增加,主角泰德的胡子会越来越长,如果食物和水资源紧缺,每天分配物资不够,主角的画风也会变得越来越沧桑,甚至出现生病的状态。还有如果带了收音机进入避难所,当日记中讲到"新闻"内容的时候,收音机也会相应的发出声响。
这些画面上和声音上的小细节,让进入避难所后,只依据文字进行剧情推进的生存过程变得不再无聊,玩家仅对着文字描述剧情,也不会觉得无聊和枯燥。这些设计都增加的游戏的后续可玩程度,毕竟相比搜索环节,生存环境似乎有些"省经费",但作为游戏的重点部分,这些细节的加入都起到了丰满游戏的作用。
游戏音乐成独特亮点
在选择游戏模式的时候,并没有一些游戏惯用的连续bgm(背景音乐)循环播放,而是偶尔才会有几声好像对讲机的"沙沙"的声音,和游戏本身主题"核危机下的地底生存"比较符合。而在搜索物资阶段,加入了一段连贯的BGM,节奏紧张非常能烘托争分夺秒的气氛,还会一直有秒表的计时声音,连撞到家具破碎的声音都加入了,在这些声音氛围下,玩家会觉得时间格外紧张,难免手忙脚乱(当然,这样游戏的目的就达到啦!)进入避难所后,加入了低沉的bgm和一些环境音,就像前文所说,这些音效其实使单纯的文字冒险变得丰富起来:灯泡的电流声,老鼠忽远忽近的吱吱声,都让游戏内容变得丰富起来。
所以相比于一些游戏惯用连续bgm,有了环境音加入的60seconds和自己的游戏主题更贴合了,游戏音乐也成了60seconds独特的一个亮点。
带着镣铐跳舞的模拟生存游戏
某乎上定义60seconds!为冒险游戏(AVG)。
冒险游戏(Adventure Game)集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-Playing Game),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
冒险游戏一般分为文字类型的冒险游戏和动作类型的冒险游戏,文字类冒险游戏侧重于利用文字或图像的谜题来考验玩家,动作类则依靠带有提示或机关的2D、3D场景来实现。相同点是两种游戏都具有"探索"这一特征,如今如日中天的动作冒险游戏和恋爱文字冒险游戏都具备"探索"这一要素。可以说,"探索"是冒险游戏的核心。
而60seconds!除了符合文字型冒险游戏的特征之外,其实也有模拟生存游戏的特征,不过在模拟生存游戏中,一般都是沙盒模式,给玩家非常开放的资源和多样的选择性,60seconds!就像带着镣铐跳舞的生存游戏,虽然玩家也可以有随机的选择和前期任意选择的资源,但所有后续的发展都按照笔记本上呈现出的内容去进行,列出的选项也只有寥寥几种可供选择,并且每一步选项都影响着后续出现的结果,相比于资源全开放,玩家自由度极高的生存游戏,60seconds!还不能给玩家这么开放的选择。
测评结语
2D结合3D的玩法非常吸引人,虽然后续以文字冒险为主,但其实并不会显得单调。有音乐和画面的烘托,玩家会觉得挺有意思的。文字冒险部分逻辑性很强,玩家做出的每个抉择都不是无用的,都会影响到后续情节和最后结局,在全部冒险结束后还会有全部生存过程的复盘,游戏中还有隐藏剧情的加入和小彩蛋等待探索,推荐大家去玩一玩~
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