psp战国basara年代记英雄(战国basara续作)
我记得psp在我小学升初中那段时间很火,就像psp曾经在国内的风靡一样,《真三国无双》、《怪物猎人》等游戏也跟着在国内火了起来,孩子们没见过这类型的游戏,自然喜欢的不得了。
然而十多年过去了,似乎不止是我,大家对无双类游戏都没有当初那么狂热了,下面简单说说我的几点看法吧。
(文末写了段笔者关于353的回忆,不知道你们当年是否也有过同样的经历呢?)
无双类游戏玩腻了
不仅是对这一游戏类型腻了,也是因为现在的3a游戏越来越多、可选项越来越多,玩家自然不会像当初那样对无双系列那么狂热了。
在无双类游戏大火的时候,还有一家游戏厂商想来分一杯羹,做了《战国BASARA》,不过如今也销声匿迹了,有空再聊聊关于它的故事。
光荣也意识到了这一点,近几年一直在求变,《大蛇无双》整了个豪华全明星阵容,还做了许多其他游戏的联动无双,像是《塞尔达无双》、《海贼无双》、《勇者斗恶龙无双》等等,评价都还不错。
可是轮到他们做无双正统续作又犯了难,《真三国无双8》做了开放世界,战国无双5人物做了水墨漫画风,显然效果都不是太好。
无双游戏还有市场,但是这市场不会比当年要大,无双游戏也注定没法像十多年前那样火爆了。
光荣的制作优化拉胯
《真三国无双》从5代开始就在走下坡路了,赶工做了个半成品就上线,到了8代拉胯的开放世界,虽然说是一种尝试,但是无论新老玩家对此都不买账。
究其原因真三国无双根本就不适合开放世界,光荣也做不好开放世界,玩家操纵的武将能在大地图上钓钓鱼,打打猎,逛逛街,看看风景,偶尔再去兵线交接处对付几个敌人,仅此而已。
游戏中还有大量的内容需要亲自策马走过长长的路探索,过于无聊且不合逻辑的支线任务设计,武将会符合史实的中途退场,无法从一而终体验全剧本等问题。
8代帝国玩家们本来还抱有期待,等放出了试玩版才发现掉帧还是那么厉害,在ns上掉帧更甚,当初买了ns的《大蛇无双3》以为这就是底线了,没想到《真三国无双8》更加过分 ,就这还非要出ns版本,买了的玩家没有一个不大呼上当,掉帧太过厉害根本没法正常进行游戏,《真三国无双8帝国》试玩版更是梦回psp时代。
游戏似乎不好玩了
曾经我们想象的是像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出,把我们在。
然而现在机能上升最直观的感受就是小兵越来越多,但是小兵也变得越来越智障啊,武将模型换皮,动作模组重复,无双不像无双,割草倒是越来越像割草。
以前觉得出入敌军之中取敌将首级颇具威风,现在感觉就真的像割草,小兵是草,武将是稍微能反抗两下的草,基本上都没什么智商,哪天如果能做成PVP大战场也许会很不错
现在游戏的唯一亮点反而变成游戏中的女武将了,光荣啊光荣,你真是把技能树点歪了,在这方面找到的财富密码可不是长久之计啊。
结语
在PS2时代,《真三国无双3》曾是每个孩子的心头好,两个小时5块的高昂价格让拮据的我们组团才能在周末的时候轮流玩上那么一会儿。
我对那段故事印象特别深刻,排队的时候我们就看别人玩游戏,大多时候玩的都是《龙珠》,或者山地自行车,还有些看不懂的游戏已经记不清是什么了,等玩好回去了我们一边在路上谈论着游戏中的世界,还会在街边买里脊肉饼吃。
这些故事直到《真三国无双》登录pc才结束,我们也得以在家中用电脑过足了瘾,不需要排队,也不用花钱,对于这些真是怀念啊。
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