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lol蒙多(英雄联盟蒙多被削弱了?)

更新:2022-08-06 20:33:52编辑:小梓01归类:资讯

兄弟们好,我是灰哥。近期英雄联盟设计师放出了12.12版本的测试服改动内容,涉及英雄共有20位,而蒙多的名字赫然出现在了削弱名单之中,被动生命回复从1-2%最大生命值下调至0.8-1.6%,大招生命值加成从10/15/20%已损失生命值下调至8/11.5/15%,前期感受不太明显,对后期坦度的影响会比较大。(此为测试服改动,具体以正式服为准)


“蒙多医生正在撕裂上路”

值得一提的是算上这次削弱,蒙多已经连续被削弱了四次了,12.10版本大招额外生命值被砍了5%(血量双抗提升针对所有英雄,故不算入其中),12.4版本成长攻击力下调、大招冷却时间提升,11.24b版本削了基础生命回复和Q技能伤害。设计师直言:“蒙多医生正在撕裂上路,所以我们不得不降低一些数值来限制他。”


国服玩家对蒙多的削弱一头雾水

看完这一系列操作后,玩家们瞬间一脸懵逼,因为当前版本蒙多在国服的登场率只有0.3%左右,胜率也不到50%,再往回看,近几年来唯一一次巅峰时刻就是11.12版本重做,其余大部分时间登场率都维持在1%左右,这样一个毫无存在感的英雄,设计师为何要频频削弱他呢?


设计师参考的依据是什么?

这个问题的答案其实也很简单,设计师在做平衡时参考的基本都是美服数据,而蒙多在那里一直很受欢迎,随着坦克装备的加强以及重伤效果的削弱,蒙多更是迎来了强度巅峰,在北美和欧洲赛区都已经是T1级别上单了,并且平均胜率接近54%,登场率也达到了常规上单的水准,削弱他确实没什么毛病。


国服与外服的区别为何这么大?

国服无人问津,外服却是上路答案,明明是相同的版本,蒙多的待遇为啥天差地别呢?灰哥猜测一方面是因为国服比较喜欢打架,坦克前期作战能力肯定不如战士(不好K头),而外服的节奏比较慢,坦克更容易发育起来,最近在外服流行的慎、波比、奥恩在国服的表现也一般;另一方面国服蒙多的天敌比较多,尤其是剑魔、猴子、狗头的登场率都比外服高出不少。


除此之外,还有一个和蒙多情况类似的英雄,那就是风女,她也在12.12版本中遭到大幅削弱,W减速、移速,E护盾值全被砍,国服由于硬辅比较多,风女在下路的优先级并不高,但在美服,风女已经霸占“S+”辅助好久了,在拥有7.3%登场率的同时还能保持接近55%的超高胜率,看来美服玩家对软辅还真是情有独钟呢。


很多玩家都质疑设计师全部以美服数据作为平衡依据到底合不合理,灰哥觉得没什么问题,至少在那里每个版本更新后强势英雄都会变动一下,不像国服玩来玩去排名靠前的英雄都是那几个,更不具备参考价值。


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