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DNF伤害稀释的临界点在哪?(伤害稀释详情介绍)

更新:2022-08-07 13:41:18编辑:赵亚亚01归类:资讯

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!


对于85和90版本过来的老玩家来说这些词条很好区分:核心技能攻击力不会稀释堆得越高越好,黄字爆伤取最高值,不可以叠加,其他的白字黄追爆追最终伤害(90版本叫做所有攻击力)可以叠加会稀释,提醒一点属强增加的伤害同样是会稀释,属性白字有一个即可。


其实伤害稀释不等于降伤害,在实在没法选的时候稀释也无妨 ,例如宠物红色装备一般是7的白字或者34四维,这时候选白字肯定比思维好即使会稀释过多。稀释确实是会增加伤害,但是明明5件就可以达到饱和,到达预期伤害,但是你付出了6件装备槽,换而言之你比人家少了件装备。


dnf玩家身上没有属性白字就可以搭配有属性白字的装备,如果搭配不了就没必要堆太高的属强,没有属性白字属强在220是收益最大化的时候。


现在的职业属性选择得看职业!固伤优先独立,百分比优先攻击力,搞不懂没办法选选力智加面板!现在的装备词条优先级技能等级>技能攻击力>属强!


现在所有的伤害都会稀释的就堆平均点,因为各个属性之间是乘算,越平均,积越大。不优先力智这种吃奶稀释更严重。比如,两条裤子,一个10%力智,一个10白字,就优先白字,当然不是绝对,假如你白字过高,实际可能就提升4%。当然,这些提升主要还是针对基础面板。这个版本其实主要就是看装备了,不像之前,装备词条单一,有的选,这个版本,不仅单装备词条多,套装属性也强大。当你装备齐的时候不用愁(穿最强搭配即可),没有装备的时候也不用愁(有啥穿啥)。


dnf伤害稀释就是经济学上说的边际效应,只要量在增加,边际效应就一定会存在,不管基数多少,增量多大,都会存在,但递减的只是收益“率”,而非收益“值”,在游戏中,每增加一点某种属性的值,所带来的提升的量都是恒定不变的,只不过是提升“率”在递减。


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