dota2地图编辑器(dota2游戏编辑器)
玩法创新不易,毕竟,玩法现成,厂商躺平赚钱不香吗?对于玩家而言,千篇一律的内容愈显乏味,他们渴望能玩到新东西。能够对地图或玩法进行编辑的“编辑器”,便承载了这种功能。一个很典型的案例,2019 年的爆款《刀塔自走棋》,便是利用 DOTA 2 的地图编辑器实现了玩法的创新,让一众大厂纷纷效仿。
时间再往前推一点,暴雪很早就意识到了群体智慧的重要性,为旗下的游戏配置了地图编辑器。比如,War 3 的编辑器,硬是让很多玩家在一款 RTS 游戏之内做出了“魔兽 RPG”,且这些玩法比游戏本体对战和战役占比更高。而如今的 MOBA 品类,则是由 1998 年网友用暴雪的地图编辑器创作的一张地图不断进化而成。
前面也说了,厂商对创新有自己的考量,而玩家只需掌握编辑器的使用方法,不用了解背后复杂的研发技术,经历繁琐的开发流程,凭借自己对游戏的理解和经验,就能快速地构建自己的游戏世界。这也就是为什么内置了关卡编辑器的《超级马里奥制造》能在全球大火。
U1S1,编辑器功能强大,却也无法逾越官方的“限制”。饶是如此,玩家对于编辑器依旧爱得不行,这大概就是人类好奇心驱动使然吧!《猫和老鼠》手游最近推出的“玩吧”编辑器,都快被玩家玩疯了,这也说明好奇心和创造力在一定条件下是成正比的。我们不妨来看看《猫和老鼠》手游的编辑器,为玩家提供了怎样的创造条件。
作为一款 1v4 的欢乐追逃手游,《猫和老鼠》对原著 IP 中猫鼠打闹的场景进行了高度还原,奠定了其休闲竞技的特色。通过编辑器对地图和玩法的改造,《猫和老鼠》手游在场景设置和玩法模式上呈现了更多可能性,不仅仅是让玩家按照个人意愿的创作,释放创造力,同样也是对现有玩法的丰富,在一定程度上彰显了游戏的创新意识。
地图作为游戏的核心场景,其格局分布和道具设置在玩家体验中发挥着重要的作用。玩吧的地图编辑器,正是对地图场景进行拆分,让玩家自由添加、移动和删除房间内的平台和道具,打破原有的固化设计,组合出全新的游戏体验。
除了地图编辑之外,玩吧还推出了玩法编辑功能。简单来说,你可以对角色基础属性、游戏流程内容、道具刷新数量、游戏基础规则等内容进行调整。你可别先小看了这个功能哦,它完全可以带来意想不到的效果,甚至可以在游戏里玩射击、跑酷,完全颠覆你对猫鼠原有的 1v4 轻竞技的认知,
无论是早期的暴雪系列编辑器,还是猫鼠的玩吧编辑器,他们都希望调动玩家参与游戏的设计,依靠群体智慧来实现创意玩法的扩展。值得注意的是,不敢说这样就一定对游戏玩法创新有益,但玩家确确实实能 get 到游戏厂商尝新的想法,毕竟,编辑器对于游戏本身而言,就是一种新尝试。
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