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switch性能的介绍(ns和手机的性能比较情况)

更新:2022-08-08 13:39:33编辑:徐舟扬01归类:资讯

这几天在游戏群里看到最多的话题,除了“密特罗德卡关了”,就是“你们买OLED了吗?”。

在这个话题中,有一个非常统一的声音:“没有性能提升,不买!


自从OLED公布以来,任天堂就被全球无数玩家,一轮又一轮得喷了无数遍。但是OLED不提升性能,真的是任天堂只想摆烂躺着赚钱吗?

当然不是。想要让Switch这样一台主机提升性能,可是有好多重问题摆在任天堂面前。


无芯可用

目前Switch使用的Tegra X1处理器,是来自英伟达的一块芯片,虽然是移动处理器,但因为支持桌面级特性,所以虽然运算能力不强,Switch还是可以移植不少主机级别的大作。

但最要命的是,英伟达Tegra系列后续的升级产品,对于Switch而言都并不合适。要不就是成本过高要不就是功耗过高,公版芯片都无法给Switch使用。


可换芯片厂家的可能性又几乎不存在。Switch不仅硬件是由英伟达协调设计的,而且系统的图形API接口也是英伟达专门为任天堂定制的软硬件高度结合,很难去修改。若是换成AMD的处理器,系统接口也要跟着改,必然会对目前上千款游戏的兼容性造成严重的问题

举个不太恰当的例子。就好像原本你在拿筷子吃面,现在突然给你把面换成了整块牛排,这拿筷子可怎么吃,就得换成刀叉,可你用不惯刀叉,结果就会吃得很费劲。


所以想要获得一台性能加强的“Super Switch”,方案无外乎两个:

一,是在英伟达现有的移动处理器上,施加一个精准刀法,为Switch专门定制一个版本

二,是完全解锁现有Switch的频率,使之发挥全部性能。但问题也就随之而来了:

散热&续航

我们现在的Switch续航版、Lite和OLED里使用的X1+芯片,还有很大一部分性能,因为散热、续航以及良品率等问题,而被封印了

若是完全解锁频率并让RAM翻倍到8G后,总体性能将可以提升40%左右,尤其是提高帧数,这对目前的Switch游戏而言简直是重中之重了!


但同时,这也会意味着机器的严重发热,以及续航显著降低。如何去解决性能、散热以及续航这三者的关系,做到一个完美的平衡点,正是Switch升级的最大难点。

想要散热好,更大的散热器是必然的,甚至还需要用上成本更高的材料(比如液金)。

想要续航高,要不就粗暴地加大电池,要不就进一步升级芯片制程到7nm(续航版就是制程升级才更省电了)。


想象一下,更大的散热鳍片、更大的风扇、更大的电池,这样一台Switch得重成什么样呢?恐怕这下健身环都省了,每天举着这么一个板砖玩半小时塞尔达就是健身了


其实加大散热、电池,这些都好办,即使机器重一点、难看一点,至少还是“能做到”的。但想要在芯片制程上进一步升级,恐怕就不是任天堂所能掌控的了:

芯片产能

如今全球芯片短缺的问题仍然没有解决,像台积电这种厂商,不仅是各个产线满载,还要给订单涨价。成本提升的同时还缺货,这到了我们消费者头上就是好几层的加价了


好在目前Switch用的是16nm,如果进一步升级为12nm甚至7nm,就将和全球的手机、电脑行业直接竞争,跟他们一起争夺芯片产量。

羊毛出在羊身上,这种竞争所产生的不必要溢价,最终还是会转嫁到我们玩家身上。其实现在OLED同样是因为产能不足问题,导致原本官方定价¥2300左右的机器,涨到了¥3000还供不应求


梳理&猜测

从发售刚开始就出现“性能加强版”的传闻,恐怕Switch还真是独一份了。结果这一等就是四年半,大家等来的却是一台“除了性能啥都升级”的Switch

但其实回顾Switch的升级,我们也能看出老任的稳扎稳打。

第一次升级,续航版的处理器制程从20nm升级到了16nm,CPU主频翻了一倍,GPU提升了50%(但锁了)。

第二次便是OLED版,屏幕、支架、音响都得到了升级,机身也进一步加固,解决了Switch这几年来饱受诟病的一些问题。


以前开发机的64G储存,如今给到了OLED版本。

而OLED的新型开发机,其运行内存也从4G升级到了8G。这几乎是司马昭之心了,未来的新一代Switch内存翻倍,几乎是可以肯定的事情(4G也确实不够用了)。

目前的OLED版本,可以说已经是这一代Switch接近完美的版本了,再往下发展更新,性能的提升就是势在必行的了。


如今OLED版本附带的新DOCK,也加入了新的DP转HDMI芯片。原本的老芯片只支持HDMI1.4,最高可以4K 30帧,这块新芯片则支持HDMI 2.0,最高可以4K 60帧输出了。

可以大胆地猜测一下,性能加强的Switch,会不会是只出平板+JoyCon,想要底座自己买呢?第三方底座也挺便宜的,如果按原价2300买一台纯游戏机,再买个底座,其实倒也还不错吧~


展望未来

其实任天堂这老日企在游戏机的更新换代上,是非常精明的。他们深知,如果搞出一台纯粹提升性能的Switch,是不能战未来的

举一个简单的例子,PSP。

PSP当年横空出世,其性能在当时的移动时长上可谓是打遍天下无敌手。直至今日看PSP的画面,虽然分辨率低,但仍然觉得很舒服,许多特效看起来根本不像是那个时代的。这便是因为PSP支持的特性级别很强,雾化、光影这类特效支持得很好。


Switch单看绝对性能,确实可以被许多设备吊打。但正是因为它支持桌面级特性,才能跑得动《巫师3》这样的游戏。

但随着PS5和XSX的发布,以及PC的高速更新换代,Switch落下的已经不只是性能这么简单了。因此比起性能的升级,Switch只有提升特性级别,才能成为一台可以战未来的主机。否则短暂的性能提升,无非也就是让目前已有的游戏效果更好而已。


另外,虚幻5引擎如今也已经蓄势待发,几项颠覆级的功能,可能会对未来游戏产生巨大的影响。然而Switch上别说虚幻5了,虚幻4做的游戏效果大多都不尽如人意,尤其是分辨率很低。

任天堂或许也是考虑到这个对第三方游戏非常重要的点,正在和Epic、英伟达一起,进一步打磨新Switch和虚幻5也说不定呢?


最后,无奖竞猜,大家觉得新的Switch啥时候才能来呢?


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