dnf伤害(dnf异常伤害的结算原理)
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很多玩家都对105级异常史诗伤害的结算时间,结算方式有疑问,而在韩服最新的更新中,将会加入详细的描述,很多玩家也没有了解这些异常伤害的结算原理,我们给大家做一期详细的介绍说明。
毒伤结算
毒伤结算是最简单的,没任何增伤操作,固定5秒的结算时间,每0.5秒跳一次毒伤的伤害数字,叠加层数也不会增加额外的伤害,看到的数字变多是因为后续的攻击毒伤累积跳动。
举个例子:鬼泣第一次普通造成的伤害是273,剩下的会以34毒伤跳动,一共跳10次,共造成340的毒伤,总伤害为613,第二次攻击时,因为敌人处于中毒状态,增加7%的技攻,造成的造成的伤害为293,毒伤因为2层,跳动的数字为69,但是因为中毒状态只有5秒,后面的毒伤部分会吃不全,又跳回34的数字,因此想要保证伤害,需要不断的攻击领主挂上出血效果。
而毒王可以利用CP武器,快速结算毒伤部分的伤害。
出血结算
出血的伤害结算时间是3秒,并且以0.5秒跳一次伤害,和毒伤不同,出血伤害会根据层数获得额外的出血伤害叠加,每层叠加1%,最多可以叠加10%,也就是说当怪物血条下面的出血图标一直保持在10以上,伤害最大化。
举个例子,首次攻击时,普通伤害为259,出血伤害为54,跳动6次,共造成324伤害,总伤害为583,第二次攻击时,吃到技攻加成伤害为278,因为叠加了2层出血,吃到了2层额外的加成,总伤害为1201,实际2第二击伤害为618,第三击,普通攻击依旧是278的伤害,但总伤害为1848,也就是第三击的伤害为647,出血部分的伤害再次增加,吃到3层。
因为出血没有快速结算的方法,想要伤害有提升,就需要持续地打出10层以上出血状态。
灼伤结算
给怪物造成灼伤时,会造成150[X范围内的怪物吃到10%的灼伤伤害,而灼伤的结算也是5秒,每0.5秒跳一次伤害。灼伤和毒伤不同,可以利用冰冻解除提前结算伤害,并额外增加5%的伤害。
举个例子,如果技能造成1万的灼伤伤害,每0.5秒跳1000的数值,在2秒时,已经跳了4000伤害,因为受到冰冻解除而立即结算,剩下的6000伤害会受到5%的额外加成,造成6300的伤害立即结算,总伤害即为10300。
对于自带冰冻效果的职业来说,快速结算灼伤可以获得更多的伤害加成。
感电结算
感电的结算比较特别,持续10秒的跳动,每秒跳一次,但和其他的异常不同,感电部分的伤害又分为20%的伤害每秒跳1次,80%的伤害需要在下一次攻击时才会跳出来,且需要在10秒内打完。
比如说,刃影用心斩单次攻击,最终等10秒,伤害65547,普通部分伤害为48195,而感电才17355,实际上这个技能感电部分的伤害并没有完全出来。
当我们在十秒的时间内,用普通攻击造成10次连击时,心斩的伤害为110143。
简答地说就是,如果玩家造成1万的感电伤害,2000会以每秒200跳数字,8000会在下次造成10次连击时结算,也就是说如果某个职业或者职业技能技能可以瞬间造成10次连击,就可以瞬间结算80%的感电伤害。
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