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manim边学边做--直线类

更新:2024-08-23 10:23:45编辑:游戏资讯归类:攻略

直线 是最常用的二维结构,也是构造其他二维图形的基础。
manim 中针对线性结构提供了很多模块,本篇主要介绍常用的几个直线类的模块。

  1. Line :通用直线
  2. DashedLine :各种类型的虚线
  3. TangentLine :根据已有的几何体,绘制它的切线
  4. LabeledLine :带有标签的直线

其中, DashedLine TangentLine LabeledLine 都继承自 Line

直线系列 的模块也位于 manim 中的 Mobject 之下。

1. 主要参数

模块 Line 的常用参数有:

参数名称 类型 说明
start Point3D 直线的起点
end Point3D 直线的终点
path_arc float 直线的弯曲程度

Line 模块常用的就是 start end 参数, path_arc 参数是调节直线弯曲度的,用的不多。

模块 DashedLine 除了包含 Line 的参数之外,还有两个特有的参数:

参数名称 类型 说明
dash_length float 每小段虚线的长度
dashed_ratio float 虚线的疏密程度

模块 TangentLine 是专门用来绘制切线的,它的参数有:

参数名称 类型 说明
vmob VMobject 绘制切线的几何体,一般是圆形
alpha float 切线围绕在几何体上的方向,范围从0~1
d_alpha float 切线的偏移度,默认是很小的值
length float 切线长度

这里的 alpha 参数范围从 0~1 ,代表了围绕 vmob 一周。

模块 LabeledLine 可以在直线上加一个便签,这在制作动画时非常有用,可以给线段添加说明信息。

参数名称 类型 说明
label str 标签中文字,可支持数学公式
label_position float 标签位置,默认在直线正中间
font_size float 标签字体大小
label_color Color 标签颜色
label_frame bool 是否显示标签背景
frame_fill_color Color 标签背景颜色
frame_fill_opacity float 标签背景透明度

2. 主要方法

模块 Line 的常用方法有:

名称 说明
get_angle 直线相对于水平方向的角度
get_projection 直线外一点在直线上的投影
get_slot 直线的斜率
get_unit_vector 直线对应的单位向量
get_vector 直线对应的向量
put_start_and_end_on 重新设置直线的起点和终点
set_angle 重新设置直线的角度
set_length 重新设置直线的长度
set_path_arc 重新设置直线的弯曲度
set_points_by_ends 重新设置直线的起点和终点,类似 put_start_and_end_on

通过 Line 提供的 get_* set_* 方法,可以灵活的获取直线的信息,进行计算之后,再改变直线的状态。
这在制作数学动画时非常有用。

模块 DashedLine 的常用方法有:

名称 说明
get_start 虚线的起点
get_end 虚线的终点
get_first_handle 贝塞尔曲线的第一个控制点
get_last_handle 贝塞尔曲线的最后一个控制点

manim 中,直线也可以有弯曲度,所以直线都是通过贝塞尔曲线的方式绘制的,
get_first_handle get_last_handle 是为了获取贝塞尔曲线的控制点。

模块 TangentLine LabeledLine 没有自己特殊的方法,但是它们继承自 Line 的方法基本都可以使用。

3. 使用示例

下面通过示例来演示直线类模块的效果。

3.1. 直线样式

直线 Line 从形状上看比较简单,能够设置的属性也就是长度,弯曲度等等。

Line(LEFT * 2, RIGHT * 2)
Line(LEFT, RIGHT)
Line(
    LEFT * 1.5,
    ORIGIN,
    path_arc=0.5,
)
Line(
    ORIGIN,
    RIGHT * 1.5,
    path_arc=1.5,
)

3.2. 动态改变直线

通过直线的方法,可以动态的改变直线。

l = Line(LEFT * 2, RIGHT * 2)
# 改变长度
l.set_length(2)
# 改变角度
l.set_angle(0.785)
# 改变弯曲度
l.set_path_arc(1)

3.3. 虚线样式

虚线 DashedLine 除了上面直线 Line 的属性之外,还可以设置自己特有的虚线样式。

start = LEFT * 2
end = RIGHT * 2

DashedLine(start, end)
DashedLine(
    start,
    end,
    dash_length=0.5,
)
DashedLine(
    start,
    end,
    dash_length=1,
    dashed_ratio=0.8,
)
DashedLine(
    start,
    end,
    dashed_ratio=0.1,
)

3.4. 切线样式

切线 TangentLine 本身就是一个普通的直线 Line
它的主要作用是制作动画时不用自己去手工计算,就能方便的绘制一个图形的切线。

c = Circle(radius=1).shift(DOWN)

TangentLine(c, alpha=0)
TangentLine(c, alpha=0.125)
TangentLine(c, alpha=0.375)
TangentLine(c, alpha=0.75)

3.5. 直线上的标签

LabeledLine 在需要给动画中的某些线加说明的时候非常有用。

start = LEFT * 2
end = RIGHT * 2
txt1 = Text("中文说明")
txt2 = Text("标签背景")

LabeledLine(
    label="y=kx+b",
    font_size=25,
    start=start,
    end=end,
)
LabeledLine(
    label=txt1,
    start=start,
    end=end,
)
LabeledLine(
    label="z=\sqrt{x^2+y^2}",
    font_size=25,
    start=start,
    end=end,
    label_color=RED,
    label_frame=False,
)
LabeledLine(
    label=txt2,
    start=start,
    end=end,
    frame_fill_color=GREEN,
    frame_fill_opacity=0.8,
)

4. 附件

文中完整的代码放在网盘中了( line.py ),
下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)

以上就是电脑114游戏给大家带来的关于manim边学边做--直线类全部内容,更多攻略请关注电脑114游戏。

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