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4Gamer采访《无限机兵》:取消耐力值让玩家爽快战斗

更新:2024-08-17 10:12:06编辑:游戏资讯归类:资讯

《无限机兵》是一款由中电博亚CE-Asia发行的国产动作 RPG 游戏。近期,该游戏在BitSummit、ChinaJoy等国内外游戏展会中提供试玩,并接受了 4gamer、gamewith 等外媒的采访。在采访中,游戏团队分享了游戏开发背后的故事。

Sense Games的发展历程

《无限机兵》最初亮相于PlayStation 中国之星计划。然而,当时开发团队规模较小,项目整体规划不够明确,且3D动作游戏的制作难度远超预期,技术和人力的缺乏使得项目进展十分缓慢。

随着时间推移,游戏开发团队逐渐壮大,如今开发商Sense Games工作室已经拥有约20名成员。同时,发行商中电博亚的加入,在资金方面提供了支持,解决了沉寂过程中发现的诸多问题。

《无限机兵》的重启与玩家期待

经过紧锣密鼓的开发,2024年初,《无限机兵》公布了重做后的实机演示视频。实机演示发布后,世界各地大量玩家表示支持,尤其是全球玩家反馈十分热烈,这让整个开发团队深受鼓舞。

游戏团队表示:“正是这些正面反馈极大地增强了我们的信心,并且坚定了开发思路。”

取消耐力值,让玩家爽快战斗

前段时间的试玩Demo收到大量好评,《无限机兵》独特的“同步率”系统取代了传统的体力系统,这让很多玩家和媒体看到了游戏特色,以及与其他ARPG的不同之处。

游戏团队表示:“‘同步率’的设计初衷是为了打造一款节奏更快、进攻性更强的游戏。同步率越高,攻击威力就越大。设计这一系统的目的就是让玩家可以痛快地攻击,爽快地战斗。”

期待玩家反馈,后续将推出线上Demo

随着几次线下试玩活动结束,不少玩家已经亲手体验了《无限机兵》试玩Demo,并且给出了不少正面反馈和修改意见。该Demo只提供了4种武器和法术。

游戏团队表示:“希望每个人都能找到适合自己的战斗方式。虽然暂时只能管中窥豹,但这些数据也能方便开发团队完善游戏。”

此外,开发团队目前以完成游戏本体为首要任务,但也会考虑满足玩家对DLC的需求。他们强调:“后续如果大家有DLC需求,开发团队会尽力满足。但我们当前的首要任务还是完成本体,DLC的内容将视玩家的反馈而定。”

以上就是这次《无限机兵》游戏团队采访的全部内容。随着开发进程的不断推进,相信这款国产ARPG一定会结出符合玩家们期待的果实。若您对《无限机兵》感兴趣,不妨将游戏加入愿望单,关注游戏的最新消息。

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