csgo起源(csgo的历史)
《反恐精英》(英语:Counter-Strike,香港和台湾译作“绝对武力”)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半衰期》游戏模组推出。由于深受玩家的喜爱,2000年由Valve购得版权发行为独立游戏,并且聘用原开发者黎明与Jess Cliffe继续参与游戏的后续开发。
最初版本的CS为《半衰期》的第三方模组,因此命名为《半衰期:反恐精英》。然而随着推出后逐渐累积的高人气,CS成为了独立游戏并且发行于市。根据Gamespy指出,《反恐精英》为最受欢迎的《半衰期》衍生游戏。《反恐精英》的续作是《反恐精英:零点行动》《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻势》。
历史
在1999年首次亮相的反恐精英(Counter-Strike)是一款以恐怖分子与反恐精英对决为主题的第一人称射击游戏。令人痛快的射击感、针锋相对时的刺激感、游戏的流畅性与竞技公平性使这款游戏成为了世界上最畅销的FPS类游戏作品。
CS自1999年3月24日于Planet Half—Life网站发布后,于同年6月19日释出测试版Beta 1.0版本。正式版的1.0,则是在2000年11月1日发行。
2000年4月24日,Valve宣布CS的开发者已经和公司组成研发团队。
Beta 1.0
Beta 1.0是CS的第一个开放版本。整个游戏只有极少的地图模组,分别为cs_siege、cs_mansion、cs_prison和cs_wpndepot,而整个游戏无论是人物、地图、枪支、客户系统等都有存在不少的大型Bug。此时游戏只有以cs_为开头的拯救人质模式,而枪械也只有USP、Glock 18、贝内利M-3、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP、M249 Para。
Beta 1.1
将1.0版中由玩家所提出的Bug问题进行修正,例如强化服务器的稳定性,使其不容易发生宕机的情况;修正弹药与盔甲的Bug以及两者间相对的数值、增加了队友伤害(mp_friendlyfire)的参数;修正了地图的Bug问题,同时增加了两张新地图cs_assault与cs_desert等。
Beta 1.2
强化游戏的内容,并非只是单纯解决Bug的问题,升级了游戏内容。包括加入开始游戏前有5秒的开场静止时(Freezetime),除了等候其他玩家的登录也防止快攻(Rush)战术的出现;增加游戏管理员(ADM)踢除(Kick)其他玩家的选项、增加可以进行埋伏偷袭的地点、改进游戏程序使得跳跃射击时准度会降低;改变游戏中的金钱系统,并对其规则做了些许变动;扩大强光刺目弹的有效范围、让防弹盔甲的防护范围从人物胸部延伸至手部等。
Beta 2.0
Beta 2大幅改进1.2版,增加了新武器,包括AK-47、SG552 Commando、沙漠之鹰等,并使M4A1和USP可装卸抑制器。而夜视仪原本只是在G3SG1的附属项目,后来被改成位于工具栏中。其他还有增加每局回合时限(Roundtime)和玩家得分表、优化人物的模组外型、增加快捷键功能(Bind)等。
Beta 2.1
进行少量的2.0版本的Bug修改并加入部分新要素,如增加cs_assault的新版本、为HL服务器(hlserver.exe)增加了新人物模组“科学家”;修正游戏中电视画面的问题以及武器在人物死亡后掉落的Bug,并重定购买AK-47所需的金额。
Beta 3.0
除了移除游戏中的Bug外,另外增加近战武器海豹短刀(Knife)、P90冲锋枪和装备中的头盔与盔甲的组合;并加入了队伍无电线通信系统(Radio),使玩家可以进行语音沟通;其他如人质人工智能(AI)表现的提高、让强光刺目弹具有破片杀伤力、修改记分板的格式等。
Beta 4.0
修改了大量的Bug并为反恐角色增加拆弹包装备和HE高爆手雷(HE-Grenade),以及武器P228手枪和Scout狙击步槍,而强光刺目弹也重新回到游戏中。修正人质解救模式、修改踢人投票系统、更改拯救人质时获得奖励金额的方式以及所获得的金额数;为游戏加入新玩法de_拆除安装炸弹模式并增加cs_station、de_nuke、de_dust、de_prodigy四张地图,另外在cs_ship、cs_siege、cs_tire增加新的人质救援点。
Beta 4.1
修正一些服务器的端点、增加特种空勤团(SAS)的人物模组;亦大大增加了SG552 Commando的准度,这一极不平衡的设定直到Beta 6才有所改善。
Beta 5
经Barking Dog Studios开发后的这个版本出现了许多的BUG及服务器不稳定的情形。版本增加武器XM1014霰弹枪,增加两个新的人质模组和新的人物皮肤贴图、加入HUD系列的指令串(如hud_fastswitch 1)、增加cs_back和de_train两张地图、更改为能够听到队友或敌人的子弹装填声音等;同时此版本确定了许多与de_拆除安装炸弹模式相关的游戏方法,如C4炸弹只能放在炸弹安置区、使用拆弹器(Defuse kit)只需5秒拆解而不使用则需10秒并增加了炸弹拆解进度和安装炸弹进度的显示尺条等,规则方面改为反恐精英只要最终成功拆解炸弹即获胜,恐怖分子可将C4炸弹炸弹丢在地上给其他队友拾取,角色在双方购买区以及C4炸弹安置区时会有提示图形出现。
Beta 6
增加新枪械MAC-10、AUG和烟雾弹(Smoke)、改变人物模组的造型并加入新的法国国家宪兵特勤队和北极复仇者(Arctic)模组,以及MP5的升级和夜视仪的重新加入;增加了右手及左手持枪的切换功能、加入新的队友跟踪定位雷达;加入新玩法as_保护要人(VIP)和es_恐怖分子逃亡的新玩法、增加新地图as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble、de_aztec等,在之后的正式版游戏中,es_系列遭到移除,而as_系列在CS:Source开始被移除。
Beta 7.1
修改了有关射击精准度的设定,最明显的例子为单点射击和连续射击两者的准确度变化,准星的大小会在连射时渐渐变大。改变了角色中弹后的效果,对狙击镜的视觉效果也有部分修改。
Version 1.0
Version 1.0为反恐精英系列推出的第一个正式版,加入手枪Five Seven、冲锋枪UMP45、狙击步枪SG550三把新枪。
Version 1.1
增加新的全地图观战视角(Spectator mode)、让游戏中恐怖分子持有炸弹者背后会出现背包的造形、反恐分子的拆弹包则重新回到菜单中;让跳跃射击时的准度再次降低、修改模组使狙击步枪在没有打开狙击镜时不会有准星的出现且不开镜射击时会大幅降低准度、修改程序使得AWP射到脚时不会一枪毙命;在人物模组中加入游泳的姿势、使右上角的最新死亡名单中玩家ID显示为红色(恐怖分子)和蓝色(反恐精英)、更改游戏中枪支的名称(如AK-47改名为CV-47)、增加了游戏结束后可截取游戏画面的新功能、新增新地图cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2并更新之前的热门地图。
Version 1.3
增加了可以使用麦克风对话的交流系统,使同队伍的玩家之间可以进行即时沟通;改善了玩家与服务器端点射击位置的消息不同步的问题、修改了游戏截图(screenshots)时第一张图会被第二张覆盖的Bug、修正了全地图观战视角的Bug、改善了夜视仪的问题、修正了命中区域(HIT BOX)的问题等。
正式版1.3版可以说是CS的大跃进,此时游戏人数激增,同时种种作弊程序也随之浮出台面。正式的CS比赛也随着此版本开始出现,但此时团队战术尚未完善,又以Rush速推战术为主,而个人必备技术为超级跳+MP5/沙漠之鹰的爆头,然而在随后的版本升级中,此类跳跃射击技术因取消连续跳跃而被淘汰。
Version 1.4
相当短期的版本,主要的更改如能够在听到敌方的无线电对话、再次调整跳跃或移动时时手枪射击的准度、强化人物模组的动作、修正了人物模组相关的Bug、改善子弹射出时服务器端点的判定、修正了烟雾弹的问题、使脚步声声源方向变得更准确、使人物在水中走路时有稳定的速度(之前的版本人物在水中行走时速度会忽快忽慢)、改善服务器因各种炸弹的放置而宕机的问题、改正弹匣中子弹数量的问题、增加了第一人称的观看视角等。
Version 1.5
此版本是CS相当重要的里程之一,可以说是最多人在玩的版本时期。此版本与1.4版本并没有什么重大的差别,主要是进行了细节方面的修正,如无线电指令被改回成只能听到同队队友的对话,另外在跳跃着陆时,也会有延迟射击的现象。有部分玩家认为此版本是最适合比赛的版本,原因在于正式版1.6中,Steam平台和防弹盾的加入。
Version 1.6
新增比P90冲锋枪更为便宜的突击步枪FAMAS和Galil、为反恐精英增加防弹盾牌(菜单第八栏)、使狙击枪AWP具有开镜延迟的效果、增加枪支的准确度、使射击时准星大小会改变;改善了部分Bug、可通过指令台功能将雷达改成不透明状(指令为:“cl_radartype 3”,1为透明,2为半透明,3为实心)、全新的金钱计算算法、加入许多网络参数的设定、将玩家所能搜索的服务器显示其所在区域等。
不过盾牌这项武器一直很有争议,在国外大多都被第三方服务器所禁止,原因在于只要射击在盾牌上对手都毫发无损;而部分作弊者还会在使用盾牌时,借由作弊程序拾取冲锋枪或机枪。
特色
CS最多可容纳32位玩家在同一服务器内进行游戏。玩家被分为两个队伍:反恐部队(Counter Terrorists)(简称CT)和恐怖分子(Terrorists)(简称T)(玩家通常分别称之为“警察”和“匪徒”,简称“警”和“匪”)进行对战。在默认游戏模式下,开局时每位玩家会被配发一把手枪(枪种根据队伍而定,其中恐怖分子为GLOCK18,反恐部队为USP)、一把战斗刀和800美元的金钱(可额外自己调整)。玩家可在每回合开始时使用金钱购买枪械、防弹背心等装备。最先达到地图胜利条件的队伍获胜。此外,某些枪械需特定队伍才能购买,例如恐怖分子能购买AK-47,而反恐部队能购买M4A1。
金钱系统
CS的金钱系统是游戏的特色之一。详细的金钱系统介绍如下: 警、匪均持有一定数量的金钱(正式比赛规则,第一局双方都只有800元)用来购买枪械、弹药、手雷和防弹背心等各种武器装备,最多可持有16000元(AMX Mod X模组除外)。每杀死一个敌人增加300元;单局胜利增加3250元;单局失败增加1500元,但炸弹被安置后若被警成功拆除或最终未被拆除而爆炸,则警匪双方分别增加3500元。每回合死亡的先后顺序都有对应不同的金钱增加。如CT第一个阵亡者增加1500元,第二个就增加2000元,以此类推,第四个就增加3000元。而TR第一个阵亡者增加1400元,第二个就增加1900元,以此类推,第五个就增加3400元。T成功安置炸弹或炸弹被安放后T被CT歼灭并CT成功拆除C4炸弹则双方都增加800元。每局时间结束后的未阵亡者不会得到未阵亡金钱奖励。
游戏角色
游戏分为Counter-Terrorists (CT)反恐精英(又名特警队),以及Terrorists (TR)恐怖分子两种角色阵营,双方在最初的CS都分别有四款人物模型。
其中CT的人物模型全部为都以现实中存在的组织为原型,而T则有虚构的角色,也有参考真实存在的恐怖组织。
反恐精英角色模组
美国海豹突击队第六小队
隶属于美利坚合众国,身穿绿色制服,保护色的优势适合在丛林作战。
德国第九国境守备队
隶属于德意志联邦共和国,天蓝色的制服,外加沙漠保护色的头盔,适合在城市作战。
英国特种空勤团
隶属于大不列颠及北爱尔兰联合王国,制服是黑色具有保护色的功能,以及一个防毒面罩,适合在黑夜或是黑暗的地图执行勤务。
法国国家宪兵干预组
隶属于法兰西共和国,游戏中是海军蓝的制服,适合城市作战地图。
恐怖分子
凤凰战士
在苏联瓦解后不久成立,他们会不惜牺牲一切性命完成任务,因此他们为东欧最令人畏惧的恐怖分子集团之一,以滥杀而闻名。他们涉及杀害超过一百人以上,据说他们曾参与1985年于柏林发生的美国陆军James Clancy上校死亡事件。同时还涉及许多国家的恐怖攻击行动,包括西班牙、南斯拉夫、罗马尼亚及捷克共和国等等。他们较擅长狙击,同时也专精于炸弹攻击及侦查行动。到目前为止,该恐怖组织的人数实力仍然未明但是其数目正在增加中,预估约为两千五百人,遍布于东欧地区。可能已经和日本激进恐怖组织合作,将扩张其势力范围至远东地区。1.6版本的CS中穿着黑色的制服,适合在城市地图执行任务,戴滑雪面罩。
精英部队
一支信奉正统派伊斯兰教的中东恐怖组织,其成员相信邪恶的项目将会带领他们统治整个世界。曾经涉及超过二十个国家的恐怖袭击事件,杀害超过两千人以上。其攻击的目标包括美国、英国、德国及以色列。主要的攻击事件包括1989年挟持Fly Friendly航空的第983航班,并于国家电视转播时杀害其机师。还有攻击希腊的豪华邮轮,于水中下毒杀害所有乘客。该组织有几百名成员,分散于世界各地。从1987年起,收到来自利比亚及叙利亚的政治支持、训练、物资协助及经济资助。1.6版本时穿着绿色+土色的制服,适合在树林或森林地图执行任务。
北极复仇者
成立于1977年,因其于1990年策动加拿大大使馆爆炸事件而声名大噪。于同志会成立后不久,北极复仇者组织迅速成长并依据其激进的信仰而成立。目前活动范围遍布瑞典、瑞士及奥地利。北极复仇者宣称已经暗杀了300名政治目标及造成两千名平民死亡。他们最知名的代表事件为炸毁一座位于奥地利维也纳住宅大楼,造成478人死亡。尽管目前组织成员只有四百名,该组织却拥有上千名的支持者及认同者。他们接受来自私人的资助并于整个欧洲地区秘密招收新成员。北极复仇者的成员为爆破的高手并精通近身距离作战。1.6版本时穿着雪白色的制服及面罩,非常适合在雪地的地图活动,但是在其他的地图则由于角色与地图之间色差悬殊而相对不适合。
蝰蛇
成立于中东的恐怖组织。以冷酷残忍而闻名,其成员痛恨著美国人的生活方式,在1982年他们曾炸毁一台播放着摇滚乐的校车。中东恐怖游击队为世界上最大且具有最精良设备的恐怖组织,成立于1968年,为雷萨军事政权的军队,主要任务在于摧毁自由企业与资本主义–以此表现对美国的不满。据信中东恐怖游击队同时为八起于中东购物中心、两起于足球场爆炸事件的幕后主谋。他们约有一千五百名至两千名武装成员,并具有大量的支持者,大部分位于农村地区。已知接受来自叙利亚及利比亚的资助。和精英部队一样是基于中东的恐怖组织,类似拉丁美洲的游击队。1.6版本时服装颜色较深(且头上绑着红色头巾),适合在深色的地图作战。
枪械版权及与现实枪械的区别
CS系列中几乎所有武器都属于无版权状态,使得游戏中枪械都做了一定程度的改名(比如在购买列表中把AK47改名为“CV-47”;以及把AWP改名为“Magnum Sniper Rifle”等)和修饰。游戏模型上的改变例如:M4A1的上膛方式改为拉动枪机助进器;Glock 18没有快慢机、弹匣容量被改为20发,并以三发点放模式取代真枪的全自动模式(直到最新的《全球攻势》问题仍然未解决,同时枪支模组使用了Glock家族的袖珍款);使用XM1014、TMP、AK47、Scout和AWP等枪械时重新装填后不用上膛(使用其他枪械时则在弹匣内仍有子弹的情况下重新装填后仍会拉动枪栓,这在现实中会导致膛室内残留子弹的退出造成阻碍,也会造成弹药浪费。若使用HLMV等程序读取CS的枪支模组可发现它们大部分只有一个换弹动作);M249(经常被一些玩家误称为“重机”)的机械瞄具、供弹口盖和枪托等许多部件都与真枪不同、亦因当初游戏设计者的个人喜好而把大多数武器(尤其是MP5和G3SG1的拉柄不可能会跟抛壳口设置在机匣的同一边)的抛壳口悉数改为左边(左手持枪时为右边,但在现实中以左手持枪也可能会因抛壳问题而烫伤射手;当初开发者的意图是希望玩家能够清楚看见枪支的枪栓部件回膛复进的过程,以增加乐趣。这种设定称为“镜像武器模组”,后来亦被《孤岛惊魂系列》和《浩劫杀阵系列》等FPS游戏所效仿),甚至是基于游戏平衡性和为了节省资源而把枪支的口径变调(如:P228改为发射.357 SIG弹、AK47改为发射7.62×51毫米北约弹等),因而导致部分武器的初速和射速等数据与现实的枪械不同。另外在现实中使用狙击步枪时也不可能像在游戏般只要把瞄准镜的瞄准点对准目标就能够百发百中,在现实中子弹在出膛后会受到风速、距离和海拔等因素而影响弹著点,因此要作出精密的计算、适当的调整和修正才能命中目标,而且子弹在发射后需要时间抵达目标,绝不可能在开枪的同时就立刻命中(不过考虑到CS内各地图的交战距离很少会超过100米,因此不必修正弹道时差。但在现实中短距离交战也限制了狙击步枪的用途)。玩家也无法在CS系列中像现实或大部分写实派FPS(如:《使命召唤系列》、《战地系列》等)般使用枪支的机械瞄具进行瞄准,而是完全单靠画面上的十字准星瞄准敌人(尽管能够透过安装由一些玩家制作的外挂套件来添加),这种不使用瞄具射击的方式称为“腰射”(Hip Fire),一般只能够在近距离发挥效用,任何接受过专业训练的射手绝不会长期使用该射击姿势,尤其是中远距离的射击(虽说部分反恐干员有可能因戴上了连防弹玻璃的头盔或防毒面具而无法抵肩瞄准)。而在大部分具备瞄具系统的FPS当中,腰射仅为普通射击方式,按著右键不放就可使用瞄具进行瞄准然后按左键射击。由于CS是FPS界中的经典作品,因此也令许多以CS为参考对象的作品(如:穿越火线)也“传承”到这些不符合现实的设定。
而新版的反恐精英:全球攻势向各大枪支工厂、研发商等申请版权,所以能让大部分的枪支冠上正确的名称。传统CS系列中枪械模型显示上的错误也有修正,例如拉机柄和抛壳口改至正确的位置(如右手用枪的抛壳口在枪支右边等)、M4A1-S(其实该枪并非为M4A1,而可能是CAR15家族中的RO723)和M4A4(其实此枪是CQBR,并没有所谓的M4A4)的拉机柄终于不再由复进助推器充当。但是枪支的性能仍然是不符合现实,而且仍然无法使用机械瞄具进行瞄准。
本文基于维基百科:
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