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ns十三机兵防卫圈(十三机兵防卫圈评测)

更新:2022-07-07 15:27:52编辑:小梓01归类:资讯

被许多玩家冠以“神作”之名的《十三机兵防卫圈》终于在Switch发售了。

本作数字版和卡带都在350元左右,但仅有港版支持简繁中文,日版和美版无中文。

本文将会在不涉及游戏剧透的情况下,尽可能地将游戏的优点展现给大家。


简介

《十三机兵防卫圈》是一款科幻风格的冒险游戏,以剧情为主要卖点,用30小时的超高密度剧情,带给玩家们一次难忘且烧脑的冒险。

也正是因为其错综复杂的故事线,想要获得这款游戏的最佳体验,最好是能找一个空闲的周末一口气玩到通关

这款作品此前是PS4独占,但由于长篇剧情的连贯性,玩家们期待它登陆NS的呼声一直很高,这次算是如愿以偿了。不用再端坐在屏幕前,可以随时拿起NS躺床上继续享受剧情。


游戏玩法与结构

游戏的内容主要分为三大篇章,在主界面就很清晰地展现了出来:

追忆篇

以2D横版的形式讲述游戏的剧情,13位角色每个人都有自己的一条剧情线,各条线之间相互交错。简单来说就是游戏的主要剧情发展都在这部分进行;

崩坏篇

游戏的实际游玩(战斗)部分,以策略塔防的形式展开。玩家需要操作和部署机甲,与入侵的怪物进行战斗;

探明篇

相当于游戏的资料库,将故事的细节以时间线的形式展现出来,方便玩家进一步理解剧情。


玩家的主线流程在追忆和崩坏篇进行,探明篇主要是对剧情的梳理。

追忆篇和崩坏篇二者是穿插进行的,在追忆篇中的剧情推进到一定程度后就会上锁,需要在崩坏篇中进行战斗,进而解锁新的剧情,新剧情又解锁新的战斗,如此交错推进。

此外,战斗还有三种难度可供选择。但简单难度有点过于简单了,反而让剧情有些出戏,建议上手用普通难度。


完美的艺术品

本作采用的是香草社引以为豪的水彩画风,整体色调和质感都非常通透,同时也完美契合游戏的设定和舞台。

尽管采用的是2D画面,但人物角色的动作和表情刻画都达到了顶尖水准,在剧情的展现等方面完全不输3D。

且由于游戏的剧情和展开本身就很复杂,2D的表现手法反而让游戏的流程更加精炼,用最干净直接的内容,减少长篇剧情阅读所带来的疲倦感


而香草社在美术方面,除了近乎偏执的精美手绘风格外,另一点被玩家们所津津乐道的自然就是“涩气”......啊不,是艺术!艺术品的事儿,怎么能说是色呢!

游戏中的角色,虽然在造型设计上并不出格,但例如召唤机甲、驾驶机甲等动作场景,都透露着一股迷人的涩气。

这份“涩气”并非那种庸俗、油腻的涩,而是真正会给人“艺术”的享受,有一种清新脱俗的质感。


当年PS4版附带的系统主题,一度成为玩家间的抢手货。可惜NS不支持主题...


十年一遇的精彩剧本

这款游戏最核心、最牛X的部分就在于剧情。也正因为如此,一旦被剧透就会严重影响体验。这部分我们只讲个大概,具体内容就不详细讲述了,留给各位亲自体验。

这款游戏叫做“十三机兵”,顾名思义其中有13位角色,且每一位都是主角。其中男主角7位,女主角6位。


在追忆篇中,13位主角每人都有自己的一条故事线,大多数故事线在时间轴上都是同步进行的。简单来说,就是同一段时间内,每个人身上发生的故事。

且这些角色相互之间还是认识的,经常会出现多位角色同一时间出现在同一位置的事件。因此为了不把同一件事情用不同的视角重复播放,每位角色的故事线又有些跳跃

同时,游戏还会涉及到时空穿梭轮回转世等要素......这让本就错综复杂的13条角色故事线更加扑朔迷离。


但在繁多复杂设定和剧情线的同时,游戏的剧本又把握得恰到好处。

其他许多类似的游戏,往往是前半部分一团乱麻,后半部分拨云见月。这种设计能让游戏的后半段的体验非常棒,但前期铺垫的部分则会略显平庸。

而《十三机兵》则将这种起起伏伏的剧情体验,分割成了众多小块,把谜团和“真相”结合了起来。但这种玩家通过思考获得的“真相”,又很快会被后面更多的谜团所否定

利用“真相”带来的快感,消除超长篇的剧情带来的疲倦感,也让玩家在谜团越来越多的同时,不会因为信息量太庞大而感到困惑


无论是剧情的阅读体验,还是剧本的思考体验,《十三机兵防卫圈》都堪称完美。只要你喜欢这类少男少女拯救世界的剧情,喜欢庞大且可信的科幻世界观,《十三机兵》的剧情一定不会让你失望。

以一敌百的爽快战斗

游戏的战斗部分采用策略塔防的形式,13位角色需要操控他们各自的巨型机甲,与多如繁星的怪物进行战斗,并守护目标不被破坏。

角色们的机甲虽然有各不相同的设计,但在战斗中只会有一个简单的轮廓表示

而敌人更是简单,仅仅只是几颗像素拼出来的色块单位。玩家一个攻击下去满屏幕的伤害数字,初一看确实会给人一种“这什么垃圾页游”的感觉。


但实际上手后,则会发现这套战斗玩法颇具深度。

由于角色不能长时间驾驶机甲,否则会出现不良反应(就和EVA、高达等设定类似),因此每一场战斗在游戏中实际上就只有几十秒甚至几秒

虽然在玩家在操作和选择时,战场上的时间是暂停的,但还是会带来一种争分夺秒的紧张感


不同的机甲也有着自己的特点,有些擅长远程空战,有的则是近距离肉搏的好手。且根据机甲装备的武器不同,攻击的效果和范围也不同,有些是圆形大范围轰炸,有的则是机甲视野内的一定距离。

同时,游戏还有“连战奖励”,即连续进行多个关卡的战斗,可以获得更高的奖励。但同一艘机甲却不能连续进行多场战斗,需要中途进行休息。因此如何进行编队,安排好不同职能机甲的参战顺序,也是战斗策略的一部分。


良心的优化

游戏的后期,玩家可以获得攻击范围几乎覆盖整个屏幕的技能,使用起来的效果非常爽。

但由于游戏优化方面的问题,在游戏后期使用这类技能时,会导致PS4出现严重的掉帧、卡顿。在老PS4上甚至会出现游戏被卡闪退的情况。

这也是许多跃跃欲试的玩家,对NS版最担心的一点。

值得高兴的是,NS版的优化非常出色,很好地解决了后期战斗卡顿的问题。尽管还是会出现明显的掉帧等情况,但也比PS4版好了不少。

至于游戏的其他方面,本来就是一款2D游戏,NS自然是轻松胜任。UI交互丝滑流畅,各种场景下的分辨率也和PS4无异,可以说是体验《十三机兵》最佳的平台。


总结:并不适合所有人的神作

尽管《十三机兵》在剧本的编写和剧情的体验上,可以说是独一无二的神作,但这是基于一个大前提的,那便是“喜欢这一题材和类型”。

极复杂的角色关系超高密度的信息量一波接一波的谜团需要大量阅读和思考剧情,以及30小时的流程,其中随便一点就会劝退不少玩家。


但只要你喜欢这类科幻、机甲题材的设定,喜欢亲自体验迷雾笼罩的冒险故事,在通关《十三机兵防卫圈》之后,你也一定能喊出那两个字:神作!


目前商店有免费的体验版可供下载,且存档可以继承至正式版。还在纠结是否购入,或者苦等卡带的小伙伴,可以先尝试一下试玩。

NS版除了游戏本体外,还附带两个资料设定集,且是分开的两个图标。卡带版的设定集则是以DLC的形式兑换,不包含在卡带内。



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