lol格子(英雄联盟神话版格子)
兄弟们好,我是灰哥。英雄联盟神话版本上线以来出现过不少名不副实的装备,个人觉得其中最大的“CJB”就是公理圆弧了,由于此前从未有过类似可以刷新大招冷却时间的装备,所以上线之前玩家们就对它抱有很高的期待,大家都在幻想着一波团战连放两个大招的场景,而正式上架后公理圆弧的销量也非常不错,不仅是刺客,ADC、战士甚至法师都在跟风,以至于设计师马上对其进行了紧急削弱(大乱斗滥用是主要原因),而这也是它上线至今唯一一次改动。
如果这件装备真有含金量,区区5%的数值削弱其实无伤大雅,但“网红效应”终究还是出现了,玩家们逐渐发现公理圆弧并没有想象中的那么好用,于是没过多久它就过气了。
随机抽查几个AD刺客,可以看到劫、男刀、奇亚娜、派克出公理圆弧的频率均不到1%,而梦魇应该是所有英雄里最“依赖”公理圆弧的了,登场率有3%,可即便如此优先级比它高的还有死亡之舞、饮魔刀、复活甲和黑切,充其量也只能算是个备胎。简而言之,公理圆弧已经被排除在所有英雄的推荐出装之外了。
公理圆弧被抛弃的原因是什么?
如果单论大乱斗,公理圆弧的强度还是蛮不错的,可到了峡谷就有些拉胯了,设计师给它的定位是让技能型刺客们更容易滚起雪球,此类装备其实第一件出是最佳的,但穿甲神话实在太香了,所以最快也只能第二件出,而它最大的竞争对手便是幽梦。
论伤害,两件套幽梦男刀一套爆发(QRAWA)打在脆皮身上可以造成1650左右伤害,反观出公理圆弧一套爆发少了近200伤害,秒杀与残血的区别大家懂得都懂;论滚雪球能力,前中期跑图速度的重要性不言而喻,并且每支援完一波总得回来处理兵线吧?这段时间足够大招刷新了,实在不行带个终级猎人也妥妥够了,对比之下公理圆弧就显得有些鸡肋了,小规模团战想刷第二个大招不太可能,伤害偏低gank还不一定能抓死人,抓不死人回线慢又要亏兵,反而不容易滚起雪球。
那么如果第三件再补公理圆弧呢?这个时候基本快30分钟开始抱团了,公理圆弧在团战中作用很一般,想刷第二个大招必须得参与3-4次击杀,这种情况往往团战都已经赢了,对面就剩一个人也没必要用大招,只有在双方两败俱伤的残局中可能会有奇效,但仔细一想,如果把公理圆弧换成塞瑞尔的怨恨或其他输出更高的装备,团战的赢面不是更大吗?完全没必要去想什么第二个大招,刺客能秒一个C位就已经足够了。
后续就不用说了,要容错率得补夜之锋刃、饮魔刀、复活甲或黑切,要功能性可以出巨蛇之牙、黯影阔剑,当然,这些装备提供的伤害加成也不会低于公理圆弧,一共就六个格子,感觉怎么轮不到它,直接尬住。
什么时候适合出公理圆弧?
从路人局数据来看,公理圆弧在低分段比较受欢迎,这个分段的玩家防gank意识普遍较差,滚雪球容易得多,在装备领先的情况下,公理圆弧的伤害短板就没那么明显了,随着分段的提升登场率不断下降,到了大师只剩下0.1%,排在所有装备里的倒数第一,很明显,如今的公理圆弧就是一件只能用来虐菜的装备。
公理圆弧改造计划
灰哥觉得可以参考一下已经删除的塑极之矛,把刷新大招改为刷新小技能,返还比例可以稍微降低一些,不然那些有“伪无敌”技能的英雄出它就会太强。如果只是属性微调,可以考虑把部分技能急速或是大招返还数值调整到穿甲上。
兄弟们认为公理圆弧需不需要重做呢?你对这件装备的强度怎么看?
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