lol代币获取规则(代币获取方式)
按照设计师分享的版本更新时间计划来看,美服将在12月8日进行11.24版本更新(国服预计为12月9日)。在11.24版本中,将会推出今年的最后一款至臻皮肤:焰执事-布兰德(代币获取)。
如果不出现意外的话,至臻皮肤返场活动也将在本月开启(2020、2021年的事件活动至臻皮肤会参与返场)。所以,如果你错过了自己心仪的至臻皮肤,可以趁此机会来兑换。如果你没有足够的至臻点来解锁至臻皮肤,可以购买11.24版本的执事通行证,然后通过积累代币来兑换至臻火男或至臻点。
重点来了,此次的通行证代币获取机制与以往不同,设计师更改了代币获取机制:
之前的代币获取方式,通常会与游戏场次有关系。而新的代币获取机制,将会与游戏时间相关联。
每周任务(奖励250代币):
以前:赢得40积分(赢一局得5积分,输一局得2积分);
现在:赚取1650积分(每分钟获得4积分,如果赢下游戏后会增至6积分);
也就是说,以前的每周任务最多只需要20场对局就可完成,最快则需要8场对局。但现在需要基于游戏时长来计算,按照30分钟对局来算,输掉对局后会获得120积分,赢下对局后会获得180积分。
法球任务(奖励一个法球+40代币):
以前:进行30场对局;
现在:赚取4500积分;
场次任务:
以前:根据对局类型,每局获得2-10代币(匹配、大乱斗、轮换、云顶之弈);
现在:赚取400积分,奖励20代币;
以下修改也将同时生效:
大乱斗和轮换事件;
云顶之弈匹配、排位模式中,每分钟获取2积分。如果你的名次在前四名,则增加为3积分;
云顶之弈狂暴模式和双人模式与云顶之弈匹配、排位模式机制相同;
人机模式中,每分钟获取1积分,获胜后增加至2积分;
(人机模式不会计算在场次任务内)
对于代币获取机制的改动,设计师解释到:在以前,有些任务的奖励要么不尊重玩家的游戏时间,要么就是鼓励玩家尽可能快速地结束游戏。比如要求玩家进行30场对局,有的对局可能会超过40分钟,但输掉游戏的话就只有2代币。所以玩家付出的精力和获得的奖励不成正比。
那么对于此次代币获取机制的调整,以及设计师的解释,玩家们有什么想法或建议呢?
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