战争雷霆陆战哪个系好(战争雷霆陆战怎么开飞机)
1.战争雷霆是什么东西
Gaijin(蜗牛)是一家俄罗斯独立游戏公司 ,成立于2002年。其早期的履历可谓是颇为光鲜,阿帕奇空中突击,IL2,在军事题材中都属相当优秀的作品。IL2更是作为空战模拟类的一代经典。当然其最为人所知的作品便是本文的主角,战争雷霆。
战争雷霆(魔法雷霆,安东星模拟器…)作为一款13年就持续运营的游戏,这是一款典型的以海陆空载具对抗为卖点的免费网游。8年的时间中其已经从最早的纯空战网游进化到了现在的海陆空联动对战。
毫无疑问,其最大的卖点便是详细繁多的载具与较为拟真的游戏机制(只是相比WOT这种偏竞技的而言,DCS那种别想了)。特别是如果你是个军迷的话,能够使用横跨1920到2020的几百种海陆空载具互相搏杀还是非常过瘾的。这可以说这是市面上唯一一款能够提供海陆空三军协同作战的载具网游。无论是体验二战时期的东线坦克搏斗,用伊尔轰杀对面玩家的虎豹之师,在越南战场使用武直对抗苏联坦克,还是参加中东战争的钢铁对决。战争雷霆确实做到了在短短的一局20分钟的对战中体验不同世代的载具对抗。
但是,战争雷霆同时也是一款不友好的游戏,不平衡的营收,骗氪的载具,要人命的活动,抠门的福利以及选择性的还原历史。在度过短暂的新手期以后,接连而来的困难会结结实实的让人体会到这款网游的不友好以及“免费的才是最贵的这句话”。
所以,在2021年的当下,这样一款风评复杂的游戏该怎么样游玩才能花最少的钱获得最高的游戏体验呢?
2.先从人气最高的陆战说起
毫无疑问,目前海陆空中人气最高的是陆战,即坦克模式。可以说正是因为易上手而富有趣味的陆战模式才使得战争雷霆获得了现在的高人气地位,但同时,陆战模式也是最鱼龙混杂与最亏钱的模式。
战雷的陆战首先最大的特点便是年代跨越之久,从一战后的拖拉机(有些车甚至就是拖拉机加门炮)到2021的各国现役装备,上百种坦克装甲车可供选择,这首先就使得对军事有所关注的玩家可以大呼过瘾。
游戏机制本身也采用较为真实(其实也不是很现实)的模块化损伤结构,即坦克是有内部结构的模型的,只有击穿装甲后对内部结构进行破坏才能摧毁坦克。这点使得战雷可以根本上的区别于其他载具游戏,但是也使得战雷的上手门槛和实际体验并不是很好。各种莫名奇妙的秒杀和蹲坑玩家,以及粗糙的内部结构带来的不合理的毁伤(玩家戏称为魔法)着实令人恼火。
陆战还有一大卖点便是CAS(即空军支援),玩家可以操控同样高度模块化的飞机进行对地攻击,当对手在地面上击杀你以后,你完全可以选择用飞机复活并用炸弹送对面上天。虽然飞机还停留在1960年代的科学水平,但也足够体验一把直升机突击或者轰炸机洗地的效果了。
之所以战雷拥有市场上可以说独一无二的PVP空地对抗,还是因为其早期是一款纯粹的空战游戏的缘故。早期的战雷只有一个模式,空战。
对于普通玩家来说,坦克模式本质上类似传统射击游戏,只需要操作好,意识佳,那多少可以愉快低门槛游玩。可能这样的说法也许在陆地上行得通,但是要换作空战中,又当如何呢?
战雷的空战分为简单的街机和复杂的历史与拟真,打街机上手解决的是对空战兴趣的问题,所有人都可以简单的游玩、得到快乐之后去历史玩就需要辅助理论学习。历史模式需要像真正的飞行员一样学习各种战术机动和飞机性能,学会博弈。可以说,陆战还有类似FPS那种拼反应的情况,而空战则是纯粹的智力与经验的搏斗,也是战雷最深度的模式。
至于新生的海战模式,总体较为混沌与粗糙,海战有潜力,有基础,但是不推荐新人上来就接触海战。
3.免费游戏真的免费的吗?
下面就谈到了战雷最为人诟病的经济系统,战雷玩家里面常有一句话,看看斯拉夫的游戏就知道为啥苏联经济一塌糊涂了。战雷的经济系统可以用仇视玩家一词来形容。换句不那么文雅的话那就是“没钱玩你XX”。
战雷的载具是通过攀爬科技树来实现获得的,左边的蓝色叫做普通载具,性能差异很大,但总体而言,就算是很强的坦克或者飞机军舰,全靠普通载具攀爬科技树也是十分痛苦的体验。因为普通载具提供的研发点(就类似于升级的经验值,一辆新车需要一定的经验值才能解锁)与货币收益在低级房的二战坦克还可以维持平衡,一旦迈入冷战时期,普通载具提供的收益就无异于杯水车薪。需要爆肝才能获得后期的六级甚至七级载具。
而这时候就有右边的高级载具或者说金币车的存在了,这些载具大部分是氪金的商品,少部分可以通过活动获得,但这些金币车并不能像CF火麒麟那样氪金就变强,有部分金币车和普通载具甚至没有根本上的区别,换了个颜色就拿出来卖了。但他们却可以提供几倍于普通载具的收益。
除此之外,战雷还有高级账户这种翻倍级别的vip服务,也有将普通载具收益提高的护声符道具出售,但无一列外,都需要花钱。而且不是小钱。对于氪金玩家而言,战雷可能是市面上还算优秀的载具游戏(在线人数也是节节高),但对于白嫖玩家来说,战雷的白嫖体验无疑是十分痛苦的。
4.给新玩家的一点建议。
那么简单的分析一下,战雷确实有着优秀的一面,较为详细的建模与庞大的载具库使得他成为了市场上位数不多的载具对抗网游里较为优秀的游戏。但极度骗氪的经济系统和运营组不平衡的数据修改使得这款游戏又特别的令人恼火。
对于新玩家而言,如果只是想体验一把二战时期的装甲对抗,那么战雷并不需要特别昂贵的支出。但是对于任何想深入体验或者瞄准现代坦克去的玩家,氪金是不可避免的。
在种类选择上,德美苏三家是最适合新人游玩的,其他国家可以等熟悉系统以后再尝试。
战雷内部也有一个类似于STEAM社区的市场存在,稀有载具和涂装可以卖出高昂的价格,开箱子这种发家致富也是存在的。对于并不富裕的玩家来说,合理利用游戏市场可以极大的降低游戏成本,在活动期间选择爆肝或者投机市场往往可以赚得一笔金币收益。
而在打折期间(往往是周年庆,俄国胜利日,年末这几个时期),原价昂贵的氪金载具往往可以腰斩的价格购买(虽然还是血贵的爆炸),几台金币载具配合高级账户,往往可以快速研发载具。节省大量时间的同时也获得较为优秀的体验(记得根据攻略测评选择好上手的载具)。经常参与社区内的玩家交流也是新人所被推荐的,对抗不合理运营的最好途径就是玩家们的联合,如何避免误入奸商的陷阱和使自己的氪金收益最大化是每一个免费游戏新人无法避免的话题。
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