3d极速先锋(游戏风格和体验感测评)
如今手游平台上跑酷游戏已成为一大类别,但万变不离其宗,多数跑酷游戏本质上都没有脱离《超级马里奥》的桎梏,这也是小编心中的一个谜团——学《马里奥》的作品这么多,怎么没见着学《索尼克》的?诚然多数3D竖屏跑酷游戏的形式和《索尼克》如出一辙,但以2D平面跑酷为基础的游戏实在少之又少,今天介绍的《极速先锋》就是其中素质不错的一款。
游戏名称:《极速先锋》
游戏类型:休闲跑酷
游戏厂商:Fraktalvoid
《极速先锋》采用的是日韩系美型人设风格,游戏的主要舞台是位于云端的空中城,因而场景和主背景色基本都呈较为明亮的感觉。所有登场角色都是造型非常前卫,带有近未来科幻味道的少年少女,美貌值平均在90分以上,非常养眼。
本作的背景音乐与游戏定位契合得十分完美,旋律动感十足,挟着一股勇往直前的气势。同时游戏的基调饱含速度感,每关玩家仿佛全程都能听到风声从耳旁呼啸而过。不过游戏中的物理撞击,比如被机关障碍拦下的时候,没有搭配打击感特别强的音效,这同样是为了风格的统一。
该停时一定要停
像少年一样二段跳
操作也是本作区别于其他同类作品的一点。普通的跑酷游戏是不需要玩家操纵就能自动往前跑的,而本作中,玩家必须一直向右推动虚拟摇杆才会前进,向左推则会后退。如此一来,遇到必须有足够的加速度才能越过的障碍时,玩家可以后退一段距离再前进了。游戏可以使用二段跳,告诉下跳跃距离极远速度极快,但由于落地和起跳前有一定硬直,因此要慎用。
实际上,《极速先锋》的物理引擎有一定的不足之处,角色的动作也较少,飞驰时会略有僵硬之感,但本作在速度感上的优良体验弥补了这些不足。在处于高速时恰当地使用二段跳飞跃较高的障碍,那感觉简直帅得掉渣。由于主角是使用了特殊装备的人类,因此能适应的地形也较多样,游戏的关卡设计也随之丰富了起来。
未得冠军只能重来
现在可以继续了
本作解锁关卡的条件比较严苛,玩家必须在前一场比赛里获得第一名才能参加下一场比赛,因此通关花费的时间不会短。另外,随着比赛的进行,越来越多的人物会解锁,还可以使用各种物品,游戏的可玩性十分丰富。
《极速先锋》是一款审美比较适合少年和年轻人,速度感颇佳的跑酷类游戏,喜欢日韩系人设的玩家不妨一试。
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