初次尝试卡通渲染风格就敢这么卷!
一位老朋友给我发了一条信息,说天冷了,萝卜炖羊肉汤很快就安排好了!突然间,我发现又到了冬天补药的季节,真的应该吃一些好东西。但今天我打算说的不是“吃得好”,而是这样一种更特别的“美食”——“白荆回廊”。
我在知乎上看过这样一句话:把游戏比作烹饪,你可以从色、香、味三个维度来品尝。游戏的色彩是视听体验,游戏的香味是游戏体验,游戏的味道是启示体验。一般来说,它是艺术、游戏玩法和情节世界观。既然一开始我就直接说“白荆回廊”是一道“菜”,那么这道“菜”在哪里好吃,它的色、香、味有哪些突出之处呢?作为一个参加最终测试的人,我有一些个人的“食用感”想和大家分享一两个。
颜色:第一次尝试卡通渲染风格敢这样卷!
在很多游戏类别中,二次元属于护城河最多的类别。没有高水平、画风鲜明的视觉品质,就意味着游戏出生前直接输了一半。艺术质量难以控制,创新设计难以实施。近年来,市场上挤压了大量具有非常相似包装色调的“暗色调”、“机甲”、“酷”等标签二次元游戏,内卷严重,也让不少玩家产生审美疲劳。而《白荆回廊》可能就是其中一抹亮色,第一次尝试新形式渲染风格的烛龙,其交出的答卷可谓可谓一抹亮色。�
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