英雄联盟重伤效果如何?(更改后英雄联盟重伤效果得变化)
如今LOL中一个比较明显的现象就是,有些英雄的吸血能力其实很让人头疼,大家反响最大的其实就是塞拉斯,一个W技能,立马就可以起死回生,与之相似的英雄其实比比皆是。因此,重伤将会成为后面官方改动的方向。因此,设计师也公布了重伤的改动方案,和之前大家想的其实有些不一样,不是单纯地提高装备的重伤效果,而是对它做出一个调整。
重伤分类
现在的重伤效果,其实就是降低对方50%的回复能力。而改动后的重伤,分为两种,小的重伤降低40%,而大的重伤则降低60%。此外,各种不同的英雄,他们触发重伤的方式是不同的。
其实也很好理解。如今的重伤,触发方式其实很简单,就是出相应的装备,只要对敌方英雄造成了伤害,就可以附加重伤,比如出本鬼书;以后的重伤,应该还是通过装备的效果,但是触发的方式却不是一成不变,有的需要普攻的次数达标,有的则需要对方的生命值很低。每种英雄类型都有各自的达成要求,不同的战斗情况会对应不同的重伤结果。
影响
这样的改动方案,带来的第一个影响,其实就是软辅英雄的相对削弱。很多的软辅英雄,依靠的就是加血能力的突出,比如猫咪还有星妈。虽然说,并不是每一次受到攻击都会触发大型重伤效果,但是10%数值的提升却是确确实实存在的变动。所以,单纯从重伤的效果来看的话,星妈看了真的想打人,太难受了。
那么,这样的改动方案会让LOL迎来一个全体玩家都出重伤的时代吗?其实不会。
虽然重伤的效果提高了10%,但是这个属性并不是每一个玩家都必须要有的。法师需要AP,ADC需要攻击力,而重伤的话,要么就是考虑后面出,要么就是对方有塞拉斯这种英雄才会出。整体来看,重伤装备的优先级并不算高。既然如此,重伤方案上面的调整并不会让重伤装备成为一种主流,大家还是会该怎么出装备就怎么出,不会有太多调整。
为什么这么改?
重伤的目的,自然是为了抑制那些回血能力比较强的英雄。
但是,现在版本的重伤设定在威力上面又有点不够,对方如果有吸血鬼之类的英雄,回复的效果依然比较可观。如果死板的全面提高重伤的效果,又会让那些吸血能力强的英雄彻底没法玩。因此,LOL才出了这么一个灵活的方案。只有达到特定条件的时候,重伤效果才会变得更加厉害,其实也合理。
如果把当前的重伤效果看成是一条直线的话,那么改动后的重伤效果,就是一条妥妥的波浪线,在直线上下进行波动。这样一来的话,玩家对于那些吸血强的英雄就有了更多的克制手段,也不会导致重伤效果太弱,因为你要触发大型的重伤效果其实不难。
对于设计师提出的重伤效果方案,大家觉得如何?非经作者允许,禁止转载。
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