英雄联盟重伤装备有什么作用?(有关英雄联盟重伤装备的详情)
在改版初期,众多的对局就印证了两个特点,一个显性易察觉——伤害的夸张化,穿甲装备的增强及面板属性的提升让很多玩家一时间难以适应;
另一个缓慢而长久——吸血的多样化,无论是符文的改动还是装备的增益,亦或是治疗机制的本身改动,都让这个特点变得逐渐毒瘤起来。
以至于,很多时候我都觉得这个版本的重伤跟闹着玩似的,难以对治疗效果失控的局面起到一定的克制和缓解。
在这之前我们可以先回忆一下吸血在以前的版本象征着什么,以及它的作用。
吸血的意义在于给使用者在持续战斗中得到一定的血量治疗,从而提升他的续航、消耗、站撸等能力,而主要来源(包括装备)都只能通过普攻且是物理伤害的一部分获得。
这也就决定了它的受众集中于各类ADC和依赖物理普攻输出的英雄,相对于技能型英雄而言,他们无法通过堆积CD依赖技能打出各种各样的combo和消耗,只能加持于普攻,所以强化攻速、暴击、攻击力、吸血、普攻附伤等等一系列属性。
吸血的多样化,实际上是对普攻和技能的一次平衡,但这个度很难掌握。
一方面,技能型英雄的确可以靠CD卡技能间隔,灵活拉扯和多次伤害,参考老瑞文;另一方面,普攻型英雄也可以依仗装备的成型,用更简单更直白的普攻造成大量伤害,参考开大的剑圣。
以前的单一吸血是对普攻英雄的补偿,后来的征服者和死亡之舞就是对技能型英雄的回调。
然而现在,就有点崩坏了。
首先吸血变成了三个机制:一是物理吸血,即根据英雄造成的物理伤害(包含普攻和技能)回复一定的血量;二是生命偷取,依赖于普攻造成的伤害(含特效)回复生命值;三是全能吸血,即造成的所有伤害的一部分转化为治疗量。
符文方面,征服者和牙龈出血(贪欲猎手)几乎成为了所有战士及需要吸血的英雄必备符文,两者都能提供全能吸血,这点属实让大伙儿乐开了花。
这也就意味着,全民吸血的潮流已经到了,谁还不是个吸血鬼怎么地。
当然,最离谱的一点在于,装备的大量革新,让吸血机制得到了最大化的泛用,甚至滥用。
射手方面,不朽盾弓提供更多的生命偷取和护盾;刺客方面,星蚀的出现让男枪如获至宝;法师方面,峡谷制造者掀起了一波吸血狂潮;战士方面,咳血战斧确实把敌人的血都咳出来了,神圣分离者给EZ、剑姬、青钢影提供了更多的可能性。
不仅如此,全能吸血的贪欲九头蛇一跃成为战士必备,破败重新回到武器、刀妹的手里发扬光大,重装战士也能通过血手提供回复效果(被动嗜血),连最基础的多兰剑都是全能吸血,获得成本太过低廉。
然后在这之上,一部分战士通过自身的基础机制,就能得到重伤装备难以抑制的吸血能力,从而成为峡谷打不死的存在。
比如暗裔两兄弟,剑魔大招附带高额治疗效果,拉亚斯特技能伤害转化一部分为治疗效果,再搭配征服者+贪欲猎手+咳血战斧,在团战中除非被大量伤害集火否则很难处理掉;比如星蚀+贪欲九头蛇+征服者+贪欲猎手的瑞文,高额的全能吸血让她能一直处于安全状态。
相比之下,重伤装备相形见绌。
虽然获取成本也更低且选择更多,但40%甚至60%的幅度难以对众多的吸血受益者进行克制。
以前的重伤针对于特定英雄,如蒙多、吸血鬼、剑姬,一个死刑或者小反甲就能安稳过渡,如今即使成装的重伤装备也很难对这个群体造成影响。
一方面,吸血群体的扩大使得重伤几乎人人必备;另一方面,重伤幅度又难以对大量的吸血效果起到抑制作用,这也是重伤装备的矛盾所在:味如鸡肋,仍不可弃。
想想刚出来的莎米拉的BUG之处,大招的快速吸血让她颠覆了ADC脆身板的客观印象,冲脸输出依仗于吸血带来的强力治疗效果。结果,就只有BAN和选的局面,也分成了厌恶和喜欢的两派。
一个英雄,或者一个套路的极端强大,必然会引起大部分普通玩家的反感,它的出现简单粗暴地将玩家们分成两类:要么加入要么被愚弄。例如宝石剑圣,过于单一且固定化的模版短时间可能会带来快乐,但长时间发展只会僵化游戏模式和丢失新鲜感。
这个版本的吸血趋势,是否又能控制住呢?
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