新射雕群侠传作为卡牌游戏,肯定会牵涉到阵容问题,很多玩家都在追求最强阵容,这里面也包括阵容搭配的技巧,说实在的,因为新射雕群侠传融合了神雕和倚天里面的角色,整个阵容的搭配还是挺复杂的,再加上一些副本的限制性设定,比如有的关卡不能使用倚天里的侠客,就对阵容培养,提出了新的更高的要求。
先看侠客的初始品阶划分,虽然游戏设定了六类,但靠后的优秀和稀有侠客,我们基本不会考虑参与阵容搭配,所以阵容选择上,基本都是在神话、传奇和史诗类侠客间挑选,豪侠作为过渡阵容,只有在刚开始的时候,会搭配上阵,如果配合礼包码送的三十个高级招募令,第一天基本上可以做到六十抽左右,开局也就基本是神话、传奇和史诗类英雄了,豪侠上场的机会少之有少,这是真实测试的情况。
按照侠客的武学技能划分,游戏设定了五类,分别是掌、剑、力、气、技,至于具体的依据是什么,这个还真没弄清楚,比如以力擅长的侠客,按道理应该是防御类偏多,但黄蓉也归到了力这一类,角色的定位是辅助石化,这个咱就真看不懂了,从阵营上来讲,比较简单,一共三大阵营,倚天屠龙记、射雕英雄传和神雕侠侣。
神话侠客有多少?截止到写这篇攻略,游戏开放的神话侠客是10位,传奇侠客是11位,史诗侠客是15位,其实我们在阵容搭配的过程中,也就是重点在这里面挑选,组合出适合的侠客阵容,目前可同时上阵5位侠客,单说神话侠客,技类侠客有三位(阳顶天、欧阳锋、金轮法王),力类侠客有两位(洪七公和觉远),掌类侠客有两位(张无忌和达摩),剑类侠客有一位(王重阳),气类侠客有两位(一灯大师和赵敏),如果从神话侠客选三位,可优先考虑张无忌、达摩和王重阳。
神话侠客虽然好,但是升星并不容易,其培养难度比较大,所以在阵容搭配上,也要兼顾传奇和史诗,各属性的成长值,肯定神话是最高的,但卡牌游戏都是慢慢养的,所以也不用那么着急,有一个过得去的阵容,就可以耗着往前走了。
谈谈单体攻击比较牛的侠客,周芷若作为一名传奇侠客,品阶虽不及神话,但技能相当泼辣,九阴白骨爪不仅有无视防御属性,还附带吸血属性,如果不小心击杀了对方,直接恢复满血状态,并且每击杀一名侠客,都会给自己带来增伤效果,杀得越多,增伤越高,这样的女人真心惹不起。
谈谈辅助回血比较牛的侠客,小昭作为传奇侠客,游戏内稳坐辅助回血第一交椅,并且这个回血是群体回血,同时还可以增强护甲值,作为辅助侠客,回血和护甲两项属性,还是比较吃香的,尤其是在拜庄论剑这个环节,如果阵容里没有回血的侠客,那基本是很难通关的。
谈谈能切后排的侠客,游戏中能切后的侠客还真不多,传奇品阶的有丘处机,可对后排单体侠客造成伤害,史诗品阶的侠客有尹克西,可以对后排所有侠客造成伤害,并有几率眩晕对方,豪侠和其他的就不说了,因为品阶太低,基本也都用不上,前面我谈过礼包码有送高级招募令,如果没有找到兑换码,可以在虎虾手游攻略公众平台,回复新射雕自行查看。
最后说说怎么更换心愿侠客,虽然很简单,但是对于新玩家,有时候并不清楚怎么操作,我刚开始就不知道,点了半天都没动静,还以为不能换,但是设定的心愿侠客张无忌已经出了,我就想再要个周芷若和达摩,所以折腾了半天,终于弄清楚了,看到左侧的两个勾号了吗?点一下就能取消,然后就可以重新选择喜欢的侠客了,如图所示:
新射雕群侠传的玩法比较多,相对也比较复杂,整体上比较费时间,这是我自己的感觉,整个战力系统的设计,显得过于臃肿,让人总感觉心累,尤其是帮战,虽然有挂机功能,但是参与度还是比较独立,就是帮派的成员间没有互动,同在师门下,互为陌路人,让人找不到侠客的感觉。
关于没有谈到的问题,后期再做整理,有问题的朋友,都可以多多交流,基本留言我都会看,也都会回复,知无不言,言无不尽,游戏路上一起打怪兽!