《剑与家园》你不知道的小知识分享,剑与家园这款游戏内容很多玩法很多,但其中其实有不少冷知识和技巧,今天小编就为大家带来了关于剑与家园冷知识的分享,一起来看看吧
1.弓箭手弹道
很多人觉得弓箭手集火炮灰浪费输出,其实不然,弓箭手和不少兵种是有弹道的,不存在浪费一说
如图如果弓箭手打死一个兵,剩下的弓箭会继续向后延伸,如果后面有其他兵会受到伤害,具体可以自己测试。相同的还有蜘蛛的毒液、开大格罗特的散弹,这两比较好看清、
2.复活率阀值
复活率当然是越高越好,但是其实复活率是有阀值这个东西的,典型失败案例,如图。
82的复活率,24乘以0.82应该一组死4.32个,但是大部分都死了五个,很惨。
这里就这个图先说一下大部队复活机制,首先前四个是必死的,最后一个随机。你要说随机几率多少,我个人感觉绝对死亡概率极高。
所以不难算出24个全死,要达到复活率阀值,需要84的复活率,否则83到79的复活率,我个人感觉是一样的。
结论24个一组大损失复活率阀值79、84、88分别对应死亡5、4、3个单位。
其他自己算吧
3.眩晕bug
这个很简单,这个游戏晕眩是叠加的不是刷新的,就是如果你在晕眩中,中了另外一个晕眩,时间会叠加上去。打遗迹格罗特被一对枪兵晕眩到死,大部分人应该都试过。
4.闪退攻城
这个大部份人都应该懂,攻城期间闪退,可以立刻结算攻城,快速获取攻城资源,防止对面反映过来开罩子。
这里主要介绍一下一些进阶使用方法和衍生bug
用法一
防止对面开罩子,这个最简单。
用法二
一群人吃资源的时候最先结算,吃到最好的资源。
用法三!(高亮)
防止等在外面的人pk你,正常结算结束,很可能就被pk了,闪退结算然后过一会上线,等着pk拿的人基本就跑了。
衍生用法高亮!慎用!
由于秒退bug导致lls做了一次修改,只要对面有资源溢出,那么攻城非秒退时候结算时候获得的资源量按照攻城动画中的获得计算。
这样出现了一个更厉害的玩法,多人同时进攻吃残墙。
不少区都有人裸奔攻城
这个多人同时进攻优势
一、低墙无意义,一个10k左右的墙可以六个人左右一起吃,相当于60k。
二、由于是同时进攻,假如一个人进攻五次,一次吃百分之20资源,那么五次获得资源百分之20、百分之16。巴拉巴拉
如果五个人同时进攻,直接打100百,一丝资源都不剩下,吃的干干净净。
慎用这个方法,因为一旦敌对学会以目前的城防,任何一个有三天反击记录的人都不安全了。
5.新版仓库保护机制
这个机制非常搞笑,目前对于正常玩家保护稀有毫无用处。
因为这个百分之20是按照你所有资源的百分之20算的。
一个正常玩家仓库多少都有不少不可掠夺稀有资源。
所以基本上还是溢出多少就能掠夺多少。
以上就是剑与家园的一些小知识