新石器时代属性克制原理机制解析
新石器时代和当年的石器时代在属性克制上有了很大的不同。可以说SA的太复杂了,但是真的是构架师向往的典范。需要构建一张表格去填写具体的克制关系。现在可以说是简化也好,没有继承其精髓也罢,适应他是新的需求。下面小编就为大家介绍新石器时代属性克制的原理和规则,快来看看吧!
新石器时代属性克制机制原理解析
1、新版水10克火10从50%改为了30%。主要是符合属性的计算,算法大动!
2、把地5火5克制水5火5改为克制多少?15%!不应该分别计算两个属性的克制,这不是完全的属性压制么,结果人家只计算主属性压制,副属性全不算了~。
3、再说几个颠覆我三观的属性计算,地5水5对地4水6的压制为3%,地10对地4水6的压制为18%
4、新版属性克制一言以蔽之,被克制属性每剩余一点,克制3%,也就是说水10克制,火3风7和水7火3的,都是9%
5、所以,到底如何选择属性,跟原本的策略有了新的不同选择,选择纯属性就意味着克制从-30%到30%,五五开就是-15%到15%。
6、介于大家都是水队,水10意味着克制火30%不假,但是大部分PVE难关和遇见地10人物,就是被克制30%,地5水5会默认为主属性为地,所以,地4水6其实也是一个出其不意的选择,既可以吃到水队的整体BUFF,被克制的时候还不多,最多18%。
7、小细节:介于练级路上有个改变属性点的任务,开局地5水5,60的时候变成地4水6,完美~
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