神武4六种精灵四技能哪个最实用(神武4精灵四技能哪个最厉害)
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hello,各位看官晚上好,欢迎收看新鲜出炉的神武之最系列。
小老弟新推出的神武之最系列栏目主要是给各位看官纠正一些错误的神武常识,因为游戏里很多东西都是人云亦云,根本不是那么回事儿。
我希望通过这个神武之最系列能给大家还原一个真实的神武,虽说可能会颠覆各位的固有认知,但是绝对能让你觉得“原来神武还能这么玩!”
昨天小老弟和大家科普了精灵各阶段的养成基操,今天主要和各位看官唠唠六种精灵四技能哪个最实用?!
本期给大家带来的是修补匠神武之最①,最实用的精灵四技能。
说起精灵四技能哪个最实用,无数看官的第一反应就是精灵之怒。
原因很简单,“我朋友跟我说怒最难出”,“我朋友和我说怒最实用”。
你朋友说“精灵之怒最实用”,那么事实真是如此吗?
下面小老弟就和大伙儿分析分析谁才是最实用的精灵四技能!
本期攻略看点
1、精灵四技能效果介绍
2、精灵四技能效果分析
3、最实用的四技能评比
精灵四技能效果介绍
精灵在对应属性达标后共有六种四技能可以解锁!
第一种,精灵之盾
5%概率使受到的群体伤害结果降低30%,每回合最多触发1次。
第二种,精灵之舞
封印与抗封成功率增加3%
第三种,精灵之歌
气血为0时,有30%概率复活并恢复20% 100的气血,最多不超过等级X100,每场战斗最多触发1次。
第四种,精灵之怒
攻击时有5%概率提高10%伤害结果,受到伤害时有5%概率降低10%伤害结果,每个效果每回合最多触发1次。
第五种,精灵之悟
受法术或特技恢复气血效果增加5%。
第六种,精灵之慑
每回合受到伤害时有5%的概率将伤害结果的20%反弹给攻击者,每回合最多触发1次。
精灵四技能效果分析
通过小老弟上述科普,相信各位都了解精灵四技能的各种效果了。
下面小老弟就来逐个逐个给大家分析:
精灵之盾,5%使AOE伤害结果降低30%,每回合最多触发1次。
这里的群体伤害是指神武所有的群体法术和群里物理法术。(剑气、雷霆斩、雷动九天、漫天狂沙都算。)
以PK中最常见的魔王群秒和万兽飞机来看,精灵之盾就是可以使你有5%概率只受70%的伤害。
150魔王群秒辅助单位正常在1500-2300,30%减伤就是减免450-690的伤害。
150万兽buff全开秒辅助单位在2300-2500,30%减伤就是减免690-750的伤害。
精灵之舞,封印和抗封率 3%。
这个效果小老弟也有诶,而且还是加强版的精灵之舞~
不过就算这个技能在怎么水也算是封系紫电星穹的加强版。
不过封系封不封得中这个大家都知道,一切全看脸。就算提升了3%的封印成功率和抗封成功率也就那样。
精灵之歌,有30%概率复活并恢复20% 100的气血,最多不超过等级X100,每场战斗最多触发1次。
相比神佑特效来看,精灵之歌要稳定的多。唯一美中不足的就是每场战斗最多触发一次。另外需要注意,审判对精灵之歌无效。有关测试贴我在神武论坛发表过。
等级X100=20%最大生命值 100气血,150级就是1500=20%最大生命值 100气血,计算下就是150级最大生命值在7000左右可以触发最佳的精灵之歌效果。
精灵之怒,5%概率提高10%伤害结果,5%概率降低10%伤害结果,每个效果每回合最多触发1次。
AOE技能触发精灵之怒对所有单位有效而不是指定目标。
你飞机原本打2400,触发精灵之怒以后就是2640,增伤240。
你被魔王暴击原本1500,触发精灵之怒就是1350,减伤150。
增加10%伤害结果对输出职业还是有一定作用,但是这个减伤我感觉还不如一个幸运数字来的实用。
精灵之悟,受法术或特技恢复气血效果增加5%。
5%的治疗加成,相当于这个卦象附加效果的一半。
佛门正常推血在600-700,5%的加成就是30-35的治疗量加成。
四海加血在2000-2200,5%的加成就是100-110的治疗量加成。
另外这个精灵之悟还可以和很多效果叠加,比如高级自愈、方寸门派被动,方寸橙光星穹,巨灵阴命格,愤怒卦象的特效。
精灵之慑,受到伤害有5%的概率将伤害结果的20%反弹给攻击者,每回合最多触发1次。
无视偷袭,可以反弹一切伤害,如果致死则不触发反弹,在神武论坛也有我的专门测试贴。
后发子女4800的伤害,后发人物差不多在3500左右,3500的20%就是700反伤。
虽说反伤效果不如修罗咒来的那么霸道但是胜在无消耗,关键时刻反一下说不定有奇效。
最实用的四技能评比
评价谁是最实用之前,先说说各个四技能的天花板在哪。
1、精灵之盾,5%概率使AOE减伤450-750。
2、精灵之舞,最高3%封印、抗封成功率加成。
3、精灵之歌,30%几率复活最多恢复1500点气血。
4、精灵之怒,5%概率增伤240,减伤150。
5、精灵之悟,100%受到治疗量增加30-110。
6、精灵之慑,5%概率反伤500-700。
实用性NO.1精灵之歌。什么职业都能带,30%概率复活,无视审判。
实用性NO.2精灵之悟。什么职业都能带,受治疗多30-110的回复量,可以和很多效果叠加。
实用性NO.3精灵之怒&精灵之盾&精灵之舞。三个效果分别适合输出、辅助、封系,技能自身有一定的局限性,搭配职业特性才能发挥1 1>2的效果。
实用性NO.4精灵之慑。效果和机制不兼容,反伤最关键的是要能扛得住那次伤害,这个倒好了扛得住伤害也不一定反伤,随机性给他减分不少。
感谢各位的收看!
好了本期神武之最就到这里,
小老弟在这里谢过各位看官,
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