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暗黑三猎魔人多重射击流装备(暗黑三猎魔人扫射流玩法)

更新:2022-03-25 17:24:37编辑:小阳老师归类:资讯

在2.3版本暗黑3中,猎魔人的多重流可以说是极为流行的一种打法,而全能法戒又是这个流派中首饰位萃取的第一选择。那么,如何利用好这个戒指是多重流输出的关键。今天我们给大家介绍的是攻速这个词缀对这套打法的帮助。

为最大化元素戒,火阶段全力多重输出是我们理想的输出手法。另外,为保持对戒,请在火阶段前1s内补个回避。 也就是说,手法:火阶段前1s内补个回避,然后火阶段全力多重。 火阶段仅占25%的时间比例,远小于普通多重比重。所以该手法是可以完美实现的。那么此时可以想象的是,在火阶段能带来增益的属性,比如攻速整体增益要增大。而回憎减耗增益要变小。这三属性的变化是本文所要讨论的。

老规矩,先来结论。

1、武器词缀推荐7速,增益7.2-8.2%,完爆回憎减耗,个人认为略胜10精英伤害。

2、猎手之怒和组队时优先选择狼。而solo旧腰带二者均可。

3、暗夜追踪者增益仍不如伏击与稳固瞄准,不推荐。

4、行巫时刻vs猎手之怒的本质是50爆伤vs2坚韧词缀。5。手套第四词缀选体能/攻速。不推荐减耗。

5、为保证上档,杨弓箭袋及五一时刻攻速仅能有1攻速不满值。且差额不能超过1。不足时可以考虑巫女!

推荐组合:行巫时刻 蝙蝠战宠/恶狼战宠,猎手之怒 恶狼战宠,不推荐暗夜追踪者。

先说下思路,由于火阶段多重全覆盖,因此原计算中的多重比重p,里有25%的是3倍伤害,p-25%是一倍伤害。也就是说,以前输出模型是用p来衡量,即正比于p。而现在是正比于p 0.5。回憎减耗的增益由dp/p变成dp/(p 0.5),增益为原来的p/(p 0.5),考虑到我们诸多模型中多重比重介于50%-80%之间,那么回憎及减耗的实际增益仅为原来的5.0%-61.5%。那么原帖中蝙蝠与狼,腰带选择,暗夜增益等诸多结论也要跟着更改。以下我们一一探讨。

1、蝙蝠与狼

假设巅峰全满,杨弓火衣,肩膀减耗衣服回憎。

普通腰带时,多重比重(6.5 7*60/32)/(7*60/32 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=59.68%; 带蝙蝠多重比重(7.5 50/30/0.9 7*60/32)/(7*60/32 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=68.35%; 增益(68.35-59.68)/(59.68 50)=7.9%。

巫异时刻时,多重比重(6.5 7*60/31)/(7*60/31 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=58.54%; 带蝙蝠多重比重(7.5 50/30/0.9 7*60/31)/(7*60/31 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=66.87%; 增益(66.87-58.54)/(58.54 50)=7.67%(攻速越高增益越小。因此7速弓时增益会进一步减小~)。

猎手之怒时,多重比重(6.5 7*60/25)/(7*60/25 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=63.73%; 带蝙蝠多重比重(7.5 50/30/0.9 7*60/25)/(7*60/25 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=69.74%; 增益(69.74-63.73)/(63.73 50)=5.28%(7速弓时增益更低)。 对比狼吼的增益(假设20猛者45多重)30/165*10/30/0.9=6.73%。

因此用猎手之怒和组队时优先选择狼,而solo旧腰带二者均可。

2、暗夜增益

之前原始模型里我们仅在带狼时考虑暗夜。而考虑元素戒后者增益进一步变小。因此我们仍仅就带狼时计算增益。

普通腰带时,带暗夜多重比重(6.5 11*60/32)/(11*60/32 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=67.17%;增益(67.17-59.68)/(59.68 50)=6.83%。

巫异时刻时,带暗夜多重比重(6.5 7*60/31)/(7*60/31 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/21)=66.18%;增益(66.18-58.54)/(58.54 50)=7.04%。

猎手之怒时,带暗夜多重比重(6.5 7*60/25)/(7*60/25 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/22)=71.28%;增益(71.28-63.73)/(63.73 50)=6.64%。

可见暗夜增益仍不如伏击沉着,不推荐。

3、攻速增益

采用1的数据,带狼1档攻速增益(58.54 50)/21/(59.68 50)*22=3.67%;带蝙蝠时1档攻速增益(66.87 50)/21/(68.35 50)*22=3.45%。

我们再来算普通腰带7速弓多重比重,带狼(6.5 7*60/30)/(7*60/30 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20)=57.37%。 输出增益(57.37 50)/20/(59.68 50)*22=7.68%。

带蝙蝠多重比重(7.5 50/30/0.9 7*60/30)/(7*60/30 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20)=65.35%;输出增益(65.35 50)/20/(68.35 50)*22=7.21%。

猎手之怒带狼多重比重(6.5 7*60/23)/(7*60/23 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/20)=61.91%;输出增益(61.91 50)/20/(63.73 50)*22=8.24%。

可见7速的增益相当可观。对比原本不到7%增益的还要打六折的减耗和回赠,已然完爆!因此武器词缀推荐7速度。当然10精英伤害也是可选的。减耗回憎等不做考虑。

4、新旧腰带

我们采用7速弓和带狼的模型来探讨猎手之怒增益。由第3部分,多重比重普通腰带57.37%,猎手之怒61.91%,增益(61.91-57.37)/(57.37 50)=4.23%

再来算7速弓 巫异时刻增益,多重比重(6.5 7*60/29)/(7*60/29 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/19)=56.16%; 巫异时刻的攻速词缀增益(56.16 50)/19/(57.37 50)*20=4.08%。

因此行巫时刻vs猎手之怒的本质是50爆伤vs2坚韧词缀。

5、手套词缀讨论

考虑7速弓 行巫时刻。此时多重19档。若有个手套7速。此时18档。而要再到17档需要8%防具攻速。我们来算下攻速词缀增益。

7速弓行巫时刻7速手:多重18档回避27档,多重比重(6.5 7*60/27)/(7*60/27 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/18)=55.55%; 手套7速增益(55.55 50)/18/(56.16 50)*19=4.95%,可选。

考虑7速弓 猎手之怒。此时多重20档回避23档。手套7速时,多重19档回避22档。此时多重比重(6.5 7*60/22)/(7*60/22 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/19)=60.97%; 手套7速增益(60.97 50)/19/(61.91 50)*20=4.38%。仍大于打折后的3%左右的减耗增益。

若有拉库尼火其他部位的攻速词缀,那么此时多重18档,回避21档。此时多重比重(6.5 7*60/21)/(7*60/21 25*0.9*0.5*0.7*0.92*60/18)=60.02% 防具7攻增益(60.02 50)/18/(60.97 50)*19=4.65%。

因此手套第四词缀选体能/攻速。不推荐减耗。

6、档位分析

7速弓多重要上20f档,需要29%的攻速,也就是说出巅峰外箭袋需要19% 攻速。6速弓多重要上20f档,需要30%攻速,即箭袋满速! 5速弓多重要上20f档。需要自身29%攻速和带巫女3%。

7速弓 行巫时刻要上19f档,需要36%攻速,也就是说仅能有1攻速词缀不满,而且最多差1%。6速弓 行巫时刻要上19f档,需要37%攻速,也就是说需要箭袋行巫时刻全满速! 5速弓 行巫时刻要上19f档。需要自身35%攻速和带巫女3%。

7速弓 行巫时刻 攻速手套要上18f档,需要43%攻速。6速弓 行巫时刻 攻速手套要上18f档,需要42%攻速 巫女3%。 5速弓 行巫时刻 攻速手套要上18f档,需要43%攻速 巫女3%。

猎手之怒 攻速手套情况与7速弓 行巫时刻一样。

综上,弓箭袋及五一时刻攻速仅能有一攻速不满值。且差额不能超过1。

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