梦幻西游五门任务组合(梦幻全人族五门怎么搭配)
梦幻西游:人族五门(16),关于铃铛任务的那些事
今天又是周六了,这是我配齐须弥后的第一次铃铛。不过有些事情耽搁了,到了3点半才上线,区里还是一如既往的卡。
最后结果是52关,没打符没变卡,宝宝法修只有7。
这么算来,如果不卡的话能到70关。
毕竟我这种组合,和尚直接防御,天机城挂平A,只有三个半输出,能优化的地方还很多。
这里我是想到了,号没成品的时候刷铃铛,能看到很多有意思的事。铃铛的怪也是有特点的。
比如这种最常见的梦魇魔,最上方的一个变异造型的怪名字叫编织着,固定会五庄的套子封人,只不过命中不高。
前排右一的变异吸血鬼造型,是一个双抗怪,血应该不多,我这70级估算应该500左右。队伍里有固伤的话顺手就秒掉了,但我这没有固伤的队伍可就麻烦了。
再说大家最烦的智障魔——巧智魔。
这个倒是没有什么麻烦的,就是主怪是固定的狮驼岭,第一回合变身第二回合鹰击。对没成品的号来说,这里压力很大。
另外巧智魔第一次的时候,据说有老板试过,全带上壁垒宝宝能秒掉,但是没什么用还得有第二次。
有人测试过175级用知己知彼技能查看主怪有大概11W血量,分摊到五人五宠上是1W伤害。但是由于巧智魔的速度较慢,是有两回合的输出机会。每回合每个单位平均造成5000的伤害,对175来说也不算难。
怯弱妖,旁边有一个影子。
影子会说话,是主怪的替身,会保护主怪。
主怪身旁的两个小怪是DT,会固定横扫,不过一般扫不出来。
而且当你把主怪单点掉的话,小怪还会逃跑。
以上这些,只有在新号未成品,一个铃铛打五回合的时候才能体会到。可能当初在设计铃铛怪的时候是有考量的,只是现在的固伤大秒队普遍伤害溢出,甚至于不带宝宝,人物出手就秒完了。这些东西都看不到了。
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